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TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信…
iOS 开发 - 去 model 化开发
去 model 化是一种框架设计上的做法,其中的 model 并不是指架构中的 model 层,套用 Casa 大神博客中的原文就是: model 化就是使用数据对象,去 model 化就是不使用数据对象。
iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)
本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助...
驴妈妈客户端频道页模块化设计思路及实践
在此先感谢 文烧饼 同学纠正文中一处描述错误的地方. 要脸, 但赞不要停. 方便运营同学在线上cms后台直接创建新的界面或动态调整界面(导航栏、页头脚、内容元素等). 缩短内容上线周期 在我们不同的业务代码组件化后, 是相互隔离的. 不同的业务线开发好的业务组件难以复用(数据模…
一份 "有点难" 的 iOS 面试题
之前一时兴致在知乎上出过一份 iOS 的中级面试题,引起一些关注,不少同学表示对” 隐藏关卡 “感兴趣。升级版 iOS 面试题来了,目测难倒 90%iOS 程序员,目测一大波程序员撸着袖子在靠近。每道题都不难,对知识广度有要求,请摸着良心回答,不要百度。
从 setNeedsLayout 说起
本文从 setNeedsLayout 这个方法说起,分享与其相关的 UIKit 视图交互、使用场景等内容
iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。