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技术栈:小菜前端的技术栈是如何规划和演进的
Scott 近两年无论是面试还是线下线上的技术分享,遇到许许多多前端同学,由于团队原因,个人原因,职业成长,技术方向,甚至家庭等等原因,在理想国与现实之间,在放弃与坚守之间,摇摆不停,心酸硬抗,大家可以找我聊聊南聊聊北,对工程师的宿命有更多的了解,有更多的看见与听见,Scott…
如何使用函数来优化性能
1. 使用场景 DOM.onclick()事件,我们给一个DOM节点绑定了点击事件,当点击该元素时触发事件函数的执行,但是当我们频繁点击该元素时,就会不断触发该点击事件,如果该点击事件触发的事件函数是DOM元素的,就会造成很高的性能消耗,可能会造成页面的卡顿。 所以此时我们应该…
我如何零基础转行成为一个自信的前端
我本科学的是国际贸易,乱选的专业。毕业后做了半年外贸,实在不喜欢,然后去做英文编辑了。第二份工作也很无聊,就是写英文软文,发表在国外的行业期刊上,给公司做广告。然后也做英文官网的内容。这是一个很没创意的工作。每天写几篇我自己都没感觉的文章,不知道价值在哪。最重要的是,这份职业里…
半小时撸一个抽奖程序
需求总是很紧急,昨天正在开会收到人力需求,有时间做个抽奖吗?(now 下午四点12,年会五点开始。)还没能等我拒绝,人事又补了一句做不出来我们就不抽奖了,我擦瞬间感觉要是搞不出来会被兄弟们捅死的节奏,默默的删除了没时间做的消息,重新写了四个字名单给我。 还好去年前年都是我搞得很…
canvas中普通动效与粒子动效的实现
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。 canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通动效即利用canvas的api,实现…
实现一个可无限折叠的table
1. 明确需求 在代码里很东西其实都是伪装出来的,例如我们要实现的这个可无限折叠的table。但在用户操作的时候看来就是那么回事咯 ~ ~ 2. 树形结构数据准备 这里已经准备好了树形结构的数据,存放于data.js的文件中,节点通过Children连接。如标题所说,可无限折叠…
前端与编译原理——用 JS 写一个 JS 解释器
说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。 接触过小程序开发的同学应该知…
文字渲染的那些事(一)字体是如何存储的?
在现代生活里,我们几乎每天都会和屏幕上的文字打交道——文字看起来是如此平凡,以至于不少与 UI 相关的专业人士都对其下的复杂性知之甚少。这个系列旨在以开发者的角度,介绍一些从文字的二进制数据到像素之间流程的科普知识,希望对感兴趣的同学能有一些启发。 喜欢折腾系统的同学,对于常见…
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…