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Unity3D
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小咸鱼
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腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
用 Unity 做个游戏(七) - TCP Socket 客户端
本文首发自 inspoy 的杂七杂八 | 菜鸡 inspoy 的学习记录 前言 这真的是最后一篇有关基础框架的文章了!写到这里已经第七篇了 orz 之前的其实还是挺枯燥的,都是些基础方面的东西,并看不到什么有趣的内容可能是我把事情想的太复杂了吧,所有东西都想做到能力范围内的最好,尤其是这些…
Unity引擎与C#脚本简介
1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的O…
Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
Unity/C# 有限状态机
游戏中角色控制有很多状态,如果靠传统的全局属性然后通过swich和if来判断的话,扩展性差,重复代码多. 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[…