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联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。 首先你需要下载Cocos Creator 和Matchvs JavaScript SDK。本次游戏设计的实现步骤…
【开源】Westore 1.0 正式发布 - 世界上最小却强大的小程序框架
众所周知,小程序通过页面或组件各自的 setData 再加上各种父子、祖孙、姐弟、嫂子与堂兄等等组件间的通讯会把程序搞成一团浆糊,如果再加上跨页面之间的组件通讯,会让程序非常难维护和调试。虽然市面上出现了许多技术栈编译转小程序的技术,但是我觉没有戳中小程序的痛点。小程序不管从组…
使用 Instruments 检测内存泄漏
内存管理是 iOS 里一大重要内容,经历过 MRC 时代的开发者或多或少都被引用计数折磨过,后来苹果推出了 ARC (Automatic Reference Counting),这一技术大大减轻了内存管理的工作量,也降低了因内存管理而出错的概率。但在 ARC 下还是有一些场景会导…
我写了一个面向源码阅读者的 UI 框架(基于 Vue)
轱辘 UI 是一个不太一样的 UI 框架。 本 UI 框架是一个「面向源码阅读者」的框架。如果对你有帮助,请不要吝惜你的 star。 也就是说,我制作这个框架的目的就是让前端新人学习轮子的制作思路。所有代码都追求可读性。 (抱歉,由于制作非常耗时,所以视频是收费的。不过项目搭建…
分分钟让你在 微信运动 霸占榜首
首先,这是一个简单的不能再简单逆向实验,也仅仅只是针对于逆向比较简单的验证,这里不会讨论如何砸壳、classdump、hook、dylib 这些东西,因为简单的不需要,也没有详细的逆向分析过程,因为简单的不需要,这里只需要的两个软件 : PP 助手 (用来下载 iOS 版本已经破壳的 App) Hopper Disassembler
iOS 版微信小助手(防撤回、修改微信运动、群管理、好友请求管理)
消息防撤回 修改微信运动步数 自动通过好友请求 请求自动通过后发送欢迎语 消息自动回复 统一设置群公告 敏感词自动踢人 入群欢迎语 群消息自动回复
抱歉,Xposed真的可以为所欲为——3.微信运动占领封面出售广告位
简单的二十行代码,利用Xposed Hook掉计步传感器,以此达到刷步数的目的。 却变成了一种攀比的行为,走路这种东西不是越多越好的,我... 本节就来Hook一波微信运动,来试试那种霸占封面的快感。 可能不一样。以4.4为分水岭,在4.4之前步数采集基本都是通过 加速度传感器…