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h5适配
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李三思丶
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掌握web开发基础系列--长度单位
我们常用的其实就是px,em,rem,%四种,下文中我们将对常用的长度单位重点分析,对非常用的长度单位简单介绍。 首先我们要知道css中的长度单位可以分为两类:相对长度单位 和 绝对长度单位 。 css相对长度单位中的 “相对” 二字,表明了其长度会随着它的参考值的变化而变化,…
掌握web开发基础系列--物理像素、逻辑像素、css像素
在 《掌握web开发基础系列--长度单位》 这篇文章中已经介绍过了css像素单位--px,这篇文章详细探讨一下设备物理像素和css像素之间的关系。 “像素”,是一个名词,在不同的上下文中所描述的东西可能不一样,但是也可能存在一定关系。 设备屏幕实际拥有的像素点,屏幕的基本单元,…
采用rem进行PC端和移动端的适配(三种方式)
适配不同显示器的分辨率算是前端基本功了,各种显示器,各种手机尺寸,不适配的话界面必定混乱,在前端来说算是bug了,下面我介绍3种使用rem适配不同分辨率的方式
Web自适应布局你需要知道的所有事儿
有这样一个问题。 别急,下面我们就开始逐一分析各种方法在web自适应布局下的使用姿势,最后做个总结。 本文的所有例子使用了同一种三栏布局。源代码点我 1. 浮动布局 float:left|right 最常用的布局方式之一,设置了float的元素脱离了文档流。需要注意在使用过浮动…
H5 键盘兼容性小结
在 H5 项目中,我们会经常遇到页面中存在单个甚至多个 input/textarea 输入框与底部固定元素的布局情况。在 input/textarea 输入框获取焦点时,会自动触发键盘弹起,而键盘弹出在 ios 与 android 的 webview 中表现并非一致,同时当我们…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…