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9102了,你还不会移动端真机调试?
很多时候,我们在进行移动端开发时,都是先在PC端使用手机模拟器进行调试,没有问题后,我们才会在手机端的浏览器进行测试,这个时候,如果没有出现问题,皆大欢喜。但是一旦出现问题,我们就很难解决,因为缺乏可视化的界面。不似在PC端,我们能直观的去改变样式,或者是进行断点调试。有时,在…
【前端词典】滚动穿透问题的解决方案
随着移动端市场的份额越大,需求就越多样化。我们今天讨论的是移动端的滚动穿透问题。上面这段调侃的话可以看出需求中弹窗浮层还是挺常见的,那这个和滚动穿透有什么联系呢? 接下就说下我对滚动穿透问题解决方案探索的过程,希望对大家有点启发。 接到这个需求觉得没有难度,很快就提测了,然后就…
一文读懂H5移动开发调试技巧
随着移动设备的高速发展,H5 开发也成为了 F2E 不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调试技巧,定 Bug于无形。 因为移动端操作系统分为 iOS 和 Android 两派,所以本文的调试技巧也会按照不同的系统来区分。寻找最合适高效的方式,才能让你事半功倍。 iOS …
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
Web移动端适配总结
一. 1px边框问题 想必各位无论在面试中,还是工作中,应该遇到过1px边框的问题。不知道也没关系,现在我们就来复习一下(知道的朋友可以跳过去看第二部分了)。 1px边框,顾名思义就是前端画出1px的线,这里的1px,指的是屏幕1px大小。那么屏幕的1px和css中的1px有什…
web移动端布局的那些事儿
为了保证在低版本的机型也能正常显示页面,可以引入 viewport-units-polyfill 来处理 vw 的兼容问题。 viewport-units-polyfill 其实是 viewport-units-buggyfill 的简化版。 简单介绍下 viewport-un…
2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析
最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 😎。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick 解决移动端 300ms 延迟的问题。以下就带你追溯移动端延迟的 前世 今生。…
JavaScript 判断 iPhone X Series 机型
iPhone X 底部是需要预留 34px 的安全距离,需要在代码中进行兼容。 这在之前是没问题的,新的 iPhone X Series 设备发布之后,这个就会兼容就有问题。 width === 375 && height === 812 只能识别出 iPhone X 和 iP…
客户端骨架屏实现
一直以来,无论是Web还是iOS、Android的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。 对于菊花图我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skelet…
HTML5中手势原理分析与数学知识的实践
在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。 近期,公司的多个项目中都对手势有着较高的需求,已有的手势库无法完全 co…