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WWDC 2018:细说 Swift 包管理工具 (Swift Package Manager)
目前,在 macOS/iOS 开发中,我们通常使用 CocoaPods 或 Carthage 等非官方工具来管理项目工程中对第三方开源库的依赖。 Swift Package Manager(Swift 包管理器,一般简称 SwiftPM 或者 SPM)是苹果官方提供的一个用于管…
WWDC 2017:高级开发应该掌握的自动布局技巧
如果你以前从未使用过Autolayout,现在网上已经有很多很优秀的教程,包括往届 WWDC 中 sessions 视频资源都可供查看学习。在本文中将不再重复基本的使用方法,更多的去介绍一些更加复杂的场景中的应用,本文中技术结合实例使你更容易理解吸收。让我们一起来看看与Auto…
WWDC18 What’s New in LLVM 个人笔记
LLVM 作为 Apple 御用的编译基础设施其重要性不言而喻,Apple 从未停止对 LLVM 的维护和更新,并且几乎在每年的 WWDC 中都有专门的 Session 来针对 LLVM 的新特性做介绍和讲解,刚刚过去的 WWDC18 也不例外。 WWDC18 Session …
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
老司机x知识小集xSwiftGG WWDC 18 专题目录
本次在掘金(金主)的支持下,老司机 x 知识小集 x SwiftGG 联合出品针对 WWDC 18 的 28 篇技术文章。 感谢所有作者为社区做出的付出。 作者:莲叔(aaaron7), 喜欢编程语言/计算机视觉/函数式编程,目前就职于 UC,负责短视频项目。 作者:方秋枋,喜…
WWDC 2018:Swift 更新了什么?
这个 Session 分为两个部分,前半部分会简单介绍一下 Swift 开源相关的事情,后半部分我们深入了解一下 Swift 4.2 带来了哪些更新。 首先我们来看一下 Swift 的一些统计数据,Swift 自开源之后,总共有 600 个代码贡献者,合并了超过 18k pul…
WWDC 2018:更快更强的 Core ML 2.0
Core ML 是苹果在2017年推出的机器学习框架。主要支持图像分类和文本信息处理两大功能。其基本流程是获取模型、导入并生成接口、使用接口编程3个步骤。我们来详细分析每一步: 获取模型。2017年时主要有两种方式:从官网下载和转化第三方框架生成的模型为 Core ML 模型。…
WWDC 2018: ARKit 2 的新功能
ARKit 2 让我们用全新的方式与真实世界互动——多台 iOS 设备可以同时浏览同一个 AR 场景,或是玩多人 AR 游戏。此外还增加了追踪 2D 图片和检测已知 3D 对象(例如雕塑、玩具、家具等等)的能力。 Apple 在去年的 WWDC 上发布了 iOS 11 与移动 …
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…