首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
OpenGL
订阅
张兴业
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
OpenGL 优化项之面剔除和注意点
不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。 那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 在 OpenGL 中允许检查所有正面朝向观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背向观察者的面,这就可以节省片段着色器的运…
OpenGL 裁剪测试及注意点
裁剪测试的效果就相当于在屏幕上开辟一个矩形区域,在该区域内再单独绘制内容。 在原来的图像上裁剪了一小块矩形,然后绘制了一个旋转的形状。 其中,x 和 y 指矩形区域的左下角坐标,width 和 height 指矩形区域的宽和高。 x 和 y 坐标所在的坐标系是以视口矩形区域的左…