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张兴业
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  • OpenGL 优化项之面剔除和注意点
    不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。 那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 在 OpenGL 中允许检查所有正面朝向观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背向观察者的面,这就可以节省片段着色器的运…
    • glumes
    • 6年前
    • 746
    • 8
    • 评论
    OpenGL
  • OpenGL 裁剪测试及注意点
    裁剪测试的效果就相当于在屏幕上开辟一个矩形区域,在该区域内再单独绘制内容。 在原来的图像上裁剪了一小块矩形,然后绘制了一个旋转的形状。 其中,x 和 y 指矩形区域的左下角坐标,width 和 height 指矩形区域的宽和高。 x 和 y 坐标所在的坐标系是以视口矩形区域的左…
    • glumes
    • 7年前
    • 1.4k
    • 8
    • 评论
    OpenGL 音视频开发