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解决方法:oc版本对应的解决方法swift 对应的解决方法:
iOS APP灰度发布方案
对于大项移动APP来说,每一次版本的发布,特别是在进行大的功能更新时,都需要选择部分用户先进行试用,并及时关注崩溃、卡顿、用户反馈等,等待各项业务指标都达到预期要求时,才能将新版本全量推向市场。灰度发布是移动产品稳定性的重要保障,它能解决以下问题: 常规测试很难覆盖到足够的机型…
iOS项目运行时XCode内存暴涨、速度慢、卡的解决过程
XCode老罢工 从今年开始,项目中一个组件的主工程在开发过程中,运行编译时间耗时长,XCode是不是都会转菊花,平均每次编译的时间大概在5min左右,非常影响开发效率,今日刚好提测完,抽空仔细看看为
抖音 Swift 编译优化 - 基于自定义 Toolchain 编译提速 60%
抖音基础技术团队通过对Swift编译器进行深度定制,将增量编译性能提升60%,并已在抖音iOS工程落地验证
探究 Xcode 命令行用法三:xcodebuild 打包实践(上)
本文还是 adat 项目的延伸,开始介绍打包实践。打包相关的内容繁多,作者把它分为多篇文章,本文主要是概念部分。理解这些概念对于自己编写打包命令和使用 fastlane、bitrise 至关重要。
盒马 iOS Live Activity &“灵动岛”配送场景实践
盒马将苹果 Live Activity&灵动岛 特性第一时间落地到30分钟配送场景中,在此过程端侧踩“坑”的实战经验分享给大家
ARC在Release与Debug模式中内存释放的坑
当调用 createObject 方法, object 对象会在什么时候释放? 我猜大部分人会回答在位置2释放. 从语法层面解释也比较容易, 局部变量在作用域内默认是 strong 的, 所以出了作用域局部变量才会释放. 而若是我们在位置2增加 log, 也很容易证实这一点, …
iOS灵动岛开发实践
iOS灵动岛开发实践 一、基本概述 名词基础知识 开发基础知识 二、项目构思 这里以电商常用的抢购商品作为实践,包含的交互方式主要有如下特征: 1、主工程商品能展示基本信息,包含图片、名称、价格、开抢
你真的懂iOS的异常捕获吗?
在开发的日常中,经常会遇到一些极其偶现的Bug,有些Bug很难以复现,所以一般的解决方案是接入PLCrashReporter这些第三方的崩溃统计工具,那么这些方案真的是最优解吗?
探秘AutoreleasePool实现原理
AutoreleasePool主要应用在大量创建临时对象的场景,通过AutoreleasePool控制内存峰值,是一个很好的选择