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特效炸裂:小米 SU7 在线特效网站技术不完全揭秘!!!
最近一位叫 @GameMCU的大佬用 Webgl、Three.js 等技术实现了一个 小米 SU7 在线体验网站:https://gamemcu.com/su7/被广大网友疯传,效果相当炸裂!
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
学习 threejs 一定看过来,内存溢出?项目崩溃?threejs 进阶之内存管理
本文正在参加「金石计划」 问题出现背景 公司在做大屏可视化项目时 ,有多个子页面,每个页面都有 3D 场景 , 我负责的是 threejs 模块 , 在项目起步时 , 还没有意识到问题的严重性 , 项
第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
元宇宙下的前端现状
现在大热的元宇宙浪潮下,前端是什么样的一个发展现状。全文从当下元宇宙相关的资本消息开始,介绍了前端 AR 目前的使用场景、WebXR 标准、通用 AR 框架原理以及目前的市场化解决方案。
GLSL着色器,来玩
canvas除了最常用的javascript API绘制方式,还有WebGL的绘制方式。WebGL对很多同学来说就是实现3D场景的,其实对2D绘图来说,也有很大的发挥场景。
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
用 Shader 写个完美的波浪
俗话说:遇事不决,量子力学写虽得儿。 趁此机会,本篇文章就来与小伙伴们分享动态波浪 Shader 的原理和制作思路吧。 要注意的是,这是一篇偏入门的文章,写得会相对比较详细,尽量让不懂 Shader 的小白也可以看懂,这也是我写文章的一贯风格。 正弦曲线是三角函数中的一种正弦(…
用网页模拟生命:WebGL 版康威生命游戏
值此七夕佳节之际,正适合讨论创造生命的话题。虽然你未必有机会谈一笔几个亿的大生意,但有了 JavaScript,在网页里征服几百万个像素还是绰绰有余的——这就是我们这次的主题,康威生命游戏。 康威生命游戏,是英国数学家 John Horton Conway 发明的一种元胞自动机…