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swift--敏捷开发
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AnimationPreviewer - 快速预览 Lottie & SVGA & GIF 的Mac小工具
AnimationPreviewer 快速预览Lottie&SVGA&GIF的Mac小工具,并可截取动画任意一帧图片保存和导出动画视频。
Combine之自定义Publisher
在真实的开发中,我们几乎不会去自定义Publisher,但学习本文的知识还是很有必要的,接下来的3篇文章,我会讲解如何自定义Publisher,Operator和Subscriber,我尽量把这些内容讲清楚,通过这3篇文章的学习,能够让大家对Combine的实现原理有一个清晰的…
Combine | (VI) 自定义 Publisher & 处理 Backpressure
我们可能会觉得 Combine 框架中缺少很多 Operator。反应式框架通常提供丰富的 Operator 生态系统。Combine 还允许我们创建自己的 Publisher,我们将了解如何实现。
iOS布局中的抗被拉伸、抗压缩优先级
iOS使用AutoLayout布局抗拉伸抗压缩设置,抗被拉伸属性ContentHuggingPriority,抗压缩属性ContentCompressionResistancePriorit。
RxSwift使用心得(一):using操作符与ActivityIndicator
using操作符 创建一个可被清除的资源,它和 Observable 具有相同的寿命 通过使用 using 操作符创建 Observable 时,同时创建一个可被清除的资源,一旦 Obse
社交场景下iOS消息流交互层实践
一款社交产品的诞生,离不开即时通讯(IM)场景。本文主要介绍如何构建一套通用的消息流交互层方案,适应多个业务不同IM场景需要。
🔌 iOS 上的插件化设计
插件化作为解耦手段之一,对于每个公司和团队,方案可能都略有不同。业界的此类文章较少,现结合自己经验理解在此抛砖引玉。
浅谈Swift中协议命名的规范
在日常的开发中,协议的命名一直是颇耗心力的一件事情,不知道如何具体的给协议命名,所以通常都是XXX+Protocol 的命名规则,虽然不会出错,但是并不能信达雅的传达出这个协议的作用,无法代码即注释。
iOS中为什么会有这么多锁呢?
其实iOS领域很多文章都谈到了关于锁的文章,但是我为什么要在这里重新写一篇文章呢?一是很多文章使用的观点依然是很老的观点,和我的测试结果不符合,二则是自己对这方面也比较生疏,所以就在最近重新梳理一下
iOS 原生级别后台下载详解
当然,这个问题其实很简单,解决方案也有很多。但我第一时间想到的是,目前是否存一个具有任务组概念,非常权威,非常流行、稳定可靠,并且是用 Swift 写的,Github 上 star 非常多的下载框架?如果存在这样的轮子,我就打算把它作为项目里专用的下载模块。很可惜,下载框架很多…