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【iOS】高效调试 iOS APP 的 UI
调试是程序是开发过程中必不可少的环节,每当我们完成一段代码或者发现一些问题都需要对程序进行调试。高效的调试能帮我们节省大量的开发时间。这篇文章我将分享一些提高UI调试效率的工具和它们的使用方法。
做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。 何谓面试? …
iOS底层学习——iOS多线程
iOS多线程的相关概念,如进程、线程的区别和关系,多线程的意义和优缺点;线程的生命周期;线程池的处理逻辑,和饱和逻辑等;自旋锁和互斥锁;补充了iOS内存五大区相关内容。
iOS底层原理探索 之 多线程原理|8月更文挑战
随着实际开发中越来越复杂的业务逻辑,越来越繁重的任务需要完成,多线程技术的应用显得越发的重要。本篇内容开始,我们就展开探索在iOS开发中,对于多线程的原理、应用以及面试中的一些坑点的内容整理总结。
轻量富文本异步绘制框架
我相信不论是哪种方式代码量都不小, 并且难以复用, 其他语言写富文本是那么轻松, Android 天生支持简单 HTML, RN(JS) 标签套标签, 而只要用过 iOS 中的富文本都会觉得难用... 目前业界功能强大、较为好用的是 YYText, 但设计思想是尽可能与 UIL…
忘不了的 TODOS & FIXMES & ERRORS
大家好,我是泰戈尔,一个集美貌与智慧于一身的美男子。今晚大萌鱼出去团建了,喝了点酒已经没有意识了。今晚的文章也就只能由我来操刀了。 又是一个暴风大雨的日子,美股的瀑布来得也比往常更猛烈了些。此情此景,我想吟诗一首:“瀑布就像蓝天白云,晴空万里,突然暴风雨,无处躲避,总是让人,始…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
WWDC 2018 :CollectionView 之旅
看完这篇 Session,给我的直观感受是这篇名为 A Tour Of UICollectionView 的文章,是围绕着一个 CollectionView 的案例,对自定义布局以及其性能优化、数据操作、动画做的一次探讨。虽然没有新增的 API 和特性,但是实际意义蛮大。 Co…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
iOS 中文行间距富文本高度与显示那些坑
前段时间来了一个新设计,将 App 的风格修改了一遍。在显示文字时,增加了行间距。原本以为只是展示和计算高度的时候添加上富文本的 lineSpace 属性即可,但是结果在显示一行中文的时候,却怎么也计算字体的时候多了一个行间距的高度,展示的 Label 也多了一个行间距的高度。经过查找资料,网上也有人遇到同样的坑。计算高度时,需要将判断一下是否中文与一行,如果是一行带中文并且有行间距,此时总体高度应该减去行间距。展示的 Label 如果用的是自适应高度,也应该做一下判断,一行中文带行间距时,不设置 Label 的 lineSpace 属性。如果你也遇到这样坑,可以通过本文章的 Demo 解决,并封装好一些方法,便于以后的使用。