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蚂蚁金服开源:数据驱动的高交互可视化图形语法 AntV - G2
G2 是一套基于可视化编码的图形语法,以数据驱动,具有高度的易用性和扩展性,用户无需关注各种繁琐的实现细节,一条语句即可构建出各种各样的可交互的统计图表。
AntV G6 关于多边绘制的解决方案
AntV的G6库致力于处理关系图,并且有很好的绑定与使用的接口。但是在实际的需求中,我们需要处理两个节点间的多度关系,这样就要求能有较好的边分布,或者对于整个图有更加好的节点分布计划。 这样可以保证是上下离散的点,并且较大限度利用两个点之间的区域来绘制边的。 但是在多点多边的情…
【canvas】动画原理の胡克定律
不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
webgl实现火焰效果
为了实现上面的效果我们先来构建出canvas的DOM,以及相关的shader代码。 这里的步骤和这篇文章中第一步是相同的,你可以移步这里查看,或者在最后我也会附上全部的代码(不要忘记引入相关的js文件)。 需要注意的是为了让火焰的位置在中间我这边canvas的宽度设置为了375…
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…