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半小时轻松玩转WebGL滤镜技术系列(一)
要想做到封面中的效果,我们需要掌握大量的WebGL知识和图像算法,作为系列的第一篇,我希望通过本文先让大家对滤镜有一个初步的认识,能够做到以下两点。 1. 理解如何绘制图片 2. 理解如何添加滤镜及动态控制滤镜效果 4. 设置顶点位置 可以看到,相比于灰度处理中,除了main(…
D3.js + Canvas 绘制组织结构图
上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据. 上面的变量 nodes 和 links 现在就包含了结构图中每个 组织节点 和 连接线 的坐标信息. 2. 使用Canvas绘图…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…