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南风吟过境
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Android 转场动画
转场动画: 是Android L 引入的动画效果, 可以说是api19引入的场景(Scene)动画的扩展. 使开发者更加方便的实现布局(界面)变化时候的过渡动画. Android L 是Google于2014年升级的系统版本号, 在2015年国内厂商新机就开始推送Android…
Jenkins实现android自动打包上传蒲公英及fir.im
使用Jenkins实现android自动编译打包后上传蒲公英及fir.im
2018Android面试笔记
2018年5月份了,当前公司由于项目完成了,也准备各奔东西了,因为是外包的,所以也开始了面试,下面记录下我遇到的面试公司以及每一面的过程. 这家是以硬件为主进行的智能软硬件结合的公司,硬件资源丰富,集团主要做望远镜等等很多,面试这家主要做智能家居方向的,目前有成熟的产品上线…
Flutter学习 ---- 屏幕截图和高斯模糊
废话不多说,先上本次要实现的效果图。 Gif格式是渣像素,实际效果要自然的多。这个项目其实是看到小池记账小程序后实现的一个类似效果,小池比较闪光的一点就是这个主界面的动态高斯模糊效果,不过小池的动态模糊效果就不如Flutter可以做的这么自然流畅了,模糊时还是有肉眼可见的卡顿的…
Android性能优化:手把手教你如何让App更快、更稳、更省(含内存、布局优化等)
详细讲解 Android 性能优化
使用Kotlin高效地开发Android App(四)
一. 运算符重载 在Kotlin的世界里,我们可以重载算数运算符,包括一元运算符、二元运算符和复合赋值运算符。 使用operator修饰符来修饰特定函数名的函数,这些函数可以是成员函数也可以是扩展函数。 例如,在RxKotlin的disposable.kt中有这样一个方法。 我…
[译] android应用开发者,你们真的了解Fragment的生命周期吗?
如果你问我Android系统框架里哪三个问题最复杂,那么Fragment的生命周期肯定会成为其中的一个。 “将单一的Activity拆分成多个独立的部件”的想法非常好。 然而,从今天Fragment的的实际使用效果来看,这一API的实现和演变并不理想。 截至目前,Fragmen…
Android 性能监控系列一(原理篇)
一. 前言 性能问题是导致 App 用户流失的罪魁祸首之一,如果用户在使用我们 App 的时候遇到诸如页面卡顿、响应速度慢、发热严重、流量电量消耗大等问题的时候,很可能就会卸载掉我们的 App。而往往获取用户的成本是高昂的,因此因为性能问题导致用户流失的情况是我们要极力避免的,…
2018Android面试经历
前面两次的由于面试没怎么准备,直接over肯定是没问题的!第一家一个小姐姐把我问得n脸懵逼(一个屌丝程序猴和妹子聊天就紧张,心跳加速,口干舌燥,说话结巴)!她首先让我自我介绍一下,可脑袋一下像短路了一样!就说:“你知道的程序员表达能力差,嗯。。。嗯。。。你看简历吧!”她直接一脸…
妈妈再也不用担心你不会使用线程池了(ThreadUtils)
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。…