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从用户点击屏幕到程序作出反应之间都发生了什么? - iOS 事件响应
如今我们但凡看到一块屏幕我们都会忍不住去点击,几乎每一块屏幕都能多点触控。我们用多点触控屏幕是那么自然,就像生来就有的技巧。那么在我们手指触碰屏幕的一瞬间,到底发生了什么呢?首先我们需要先了解事件类型。
HTTP和HTTPS详解
互联网的关键技术就是TCP/IP协议。两台计算机之间的通信是通过TCP/IP协议在因特网上进行的。实际上这个是两个协议: IP: Internet Protocol 网际协议。 TCP确保数据包以正确的次序到达,并且尝试确认数据包的内容没有改变。TCP在IP地址之上引端口(po…
RunLoop终极解析:输入源,定时源,观察者,线程间通信,端口通信,NSPort,NSMessagePort,NSMachPort,NSPortMessage
OSX / iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoop 是基于 CFRu…
iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)
1. 运行时 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行…
有赞跨平台长连接组件设计及可插拔改造
我们在提出开发跨平台组件之前, iOS 和 Android 客户端分别使用一套长连接组件,需要双倍的人力开发和维护;在产品需求调整上,为了在实现细节上保持一致性也具有一定的难度;Web 端与客户端长连接的形式不同,前者使用 WebSocket ,后者使用 Socket ,无形中…
iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
Blocks深入理解和详解
Block是C级语法和运行时特性。它们类似于标准C函数,但是除了可执行代码之外,它们还可能包含对自动(堆栈)或托管(堆)内存的变量绑定。因此,Block可以维护一组状态(数据),它可以用来在执行时影响行为。 您可以使用Blocks来组合函数表达式,这些表达式可以被传递给API,…
iOS底层原理总结 - Category的本质
Category的实现原理,以及Category为什么只能加方法不能加属性。 load、initialize的区别,以及它们在category重写的时候的调用的次序。 首先我们写一段简单的代码,之后的分析都基于这段代码。 我们之前讲到过实例对象的isa指针指向类对象,类对象的i…
iOS面试中经常问的点 - RunTime
一. RunTime简介 RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,如果调用未实现的函数就会报错。 对于OC语言,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个…