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老白1495418529752
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给你十万条数据,给我顺滑的渲染出来!
前言 这是一道面试题,这个问题出来的一刹那,很容易想到的就是for循环100000次吧,但是这方案着实让浏览器崩溃啊!还有什么解决方案呢? 正文 1. for 循环100000次 虽说for循环有点l
你会用ES6,那倒是用啊!
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
前端性能优化 24 条建议(2020)
性能优化是把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。好的一面就是能提升网站性能,坏的一面就是配置麻烦,或者要遵守的规则太多。并且某些性能优化规则并不适用所有场景,需要谨慎使用,请读者带着批判性的眼光来阅读本文。 本文相关的优化建议的引用资料出处均会在建议后面给出,或者放在文末。 1. …
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
——本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。 作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动…
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动端快速发展的时代,我们的网页不仅只是呈现在用户的PC浏览器里,更多的时候,用户是通过移动产品浏览我们的网页。加之有越来越多的开发者投入到Web APP和Hybri…
浏览器重绘(repaint)重排(reflow)与优化[浏览器机制]
很多人都知道要减少浏览器的重排和重绘,但对其中的具体原理以及如何具体操作并不是很了解,当突然提起这个话题的时候,还是会一脸懵逼。希望大家可以耐着性子阅读本文,仔细琢磨,彻底掌握这个知识点! 第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染。 网页生成的时候,至…
浏览器内核渲染:重建引擎
在 BlinkOn9 会议中,Google Blink 团队开发者 Philip Rogers 与 Stefan Zager 进行了《Blink Rendering - Rebuilding the Engine Mid-Flight》分享,旨在介绍 Blink 渲染的基本原理…
【译】谈橡皮筋特效的解决方案
本文翻自Scroll Bouncing On Your Websites,拜读之后收获颇多,结合自己的理解,将该文章翻成中文,一方面加深理解另一方面好文共享。 本文介绍了不同浏览器上弹簧滚动(即scroll bouncing)特效及实现,并回顾了网上几种常见的解决方案,顺便介绍…
从 8 道面试题看浏览器渲染过程与性能优化
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。 根据百度用户体验部的研究结果来看,普通用户期望且能够接受的页面加载时间在 3 秒以内。若页面的加载时间过慢,用户就会失去耐心而选择离开。 首屏作为直面用户的…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…