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Android 15 上适配 16K Page Size 的填坑思路,以 IJKPlayer 为例子
其实这应该是适配 「Android 15 上 16K Page Size 系列」的第三篇,为什么会有第三篇呢?还是因为前两篇之后,有些人还是觉得,对于如何适配这件事不是很理解,刚好上一篇讲解「快速适配
【Gradle-5】Gradle常用命令与参数
Gradle的命令有很多,熟悉常用命令之后,在日常开发中,不仅可以提升效率,也可以辅助我们快速定位并解决编译问题;而且某些情况下命令行(CLI)与按钮执行的编译结果是不一样的,比如构建时要传参(-P)
【Gradle-4】Gradle的生命周期
Gradle的生命周期也是一个非常重要的概念,当你了解它之后,就会明白很多事,也能在生命周期的各个阶段做一些切面处理的「黑科技」。
记录一次LuBan压缩OOM的解决方案
通过牺牲图片质量的方式解决大图导致的OOM的问题。从问题本身到解决问题中间的各个知识点的储备,最后到方案的抉择。
中秋节听夜曲,Android OpenGL 呈现周董专属的玉兔主题音乐播放器
概述 前几天发现QQ音乐有个好玩的功能,为用户提供了多种 播放器主题,其中 原神 的主题让我眼前一亮: 当然,诸如 换肤、主题 类的功能已经屡见不鲜,但这类沉浸式播放器的听歌体验确实不错。 见猎心喜,
Android 资深开发需要掌握的常用框架原理
本文汇总了 Android 常用框架的解析文章,深入分析了事件总线、图片加载、网络请求和热修复等框架的设计思想及实现原理,希望能为大家在成为更高阶的 Android 开发提供帮助。
虚拟内存优化:“黑科技”优化手段
在上一章中,我们介绍了通过线程和多进程来优化虚拟内存的两种方案,它们已经能解决大部分问题了。但有的时候,这两种方案依然没法彻底优化虚拟内存,解决应用序崩溃,那就需要用到一些非常规的“黑科技”手段了。今
线程池也会导致OOM的原因
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PMS源码解析——apk的安装流程(Android12)
之前我们介绍了 PMS 的工作原理。主要包括 PMS 的启动流程,和 PMS 启动时扫描安装应用,并获取四大组件信息的流程。 今天我们再来说说 PMS 的另外一个流程,APK应用的安装流程
虚拟内存优化:线程+多进程优化
在介绍内存的基础知识的时候,我们讲过在 32 位系统上虚拟内存只有 4G,因为有 1G 是给内核使用的,所以留给应用的只有 3G 了。3G 虽然看起来挺多,但依然会因为不够用而导致应用崩溃。为什么会这