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大力水手666
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组件化实践详解(一)
本文主要记录组件化项目的实践过程及其中的思考。 具体实施一项技术项目之前我们会首先确定对应的目标,之后的行动计划都会朝着目标一步步靠拢。 简单的总结就是把一个大的Project工程,变成若干个小的Module工程,就是这样。 最初我们的Project整体只有一个Module,也…
刚刚,爱奇艺发布重磅开源项目 Andromeda
前言:2018年,对于爱奇艺来说,注定是不平凡的一年,从3月29日的上市,截止到5月29日,股价一路飙升到22.79美元/股。爱奇艺在开源社区上,不断发布开源项目。作为前爱奇艺人,我为曾经的东家表示感到荣幸和祝福。今天是基础架构组的龙海宣布开源他主导的Andromeda项目。龙…
戏说移动江湖开发历程
在这个高速变换的二次元移动开发时代,很多产品和公司应付追赶日新月异之变化都是争分夺秒攻城略地,伴随而来的移动研发也是进随着'敲锣打鼓开天辟地'。 所以我们有必要分析和思索当下移动开发的周期,就个人理解则把移动开发生命周期分四大周期,这个四个周期同步伴随着公司发展整个过程。 所谓…
项目实战之组件化架构
关于什么是组件化、为什么要进行组件化以及实施组件化的基本流程网上一搜一大把,这里不做过多说明,不了解的话可以Google一下。这里主要记录一下组件化开发的一些心得和踩的一些坑。 结构很简单,有一个公共的基础module类commonlibrary来处理一些公共的东西,比如第三方…