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Swift Combine 开发小册 - 2. 基础用法
理解Combine中发布者和订阅者的作用 创建一个发布者以发出数据 创建一个订阅者以接收来自发布者的数据 连接发布者和订阅者以创建数据流
万字长文对Swift语法一网打尽
万字长文对swift语法一网打尽,方便快速预览和查看 本篇文档用1万字 ,对swift 的所有语法进行整合和归纳 ,方便速查速记
PhotosKit开发总结(一)
这次的组件开发换了个思路继续精进,也还是 MVC 的模式,前段时间自己非常纠结到底哪种模式才是“最佳”设计模式?翻阅了大量资料,后来在这篇文章中得到了“救赎”,让我真正的从回归到从实际问题出发,而不是一昧的为了“用”而用,尤其是在昨天的迭代总结会上,android 同学“夸夸其…
探秘NSURLSession
NSURLSession在iOS7中推出,NSURLSession的推出旨在替换之前的NSURLConnection。
音频播放器-iOS
AudioPlaybackManager 音频播放器基于 AVPlayer 实现 在线/本地播放, 在线播放支持加载缓存。支持设置后台播放信息。支持远程控制。
Swift Combine 开发小册 - 3. 使用操作符加工数据流
在这个章节里,我们将学习如何使用不同类型的操作符来处理从发布者发送出来的数据,它们是Swift Combine中最强大的工具,但是可能需要一点时间去学习。所以,坐稳了,让我们开始吧。
iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于UIView和CALayer…
Swift Protocol 背后的故事(实践)
本文主要介绍实践技巧,以一个 Protocol 相关的编译错误为引,通过实例对 Type Erasure、Opaque Types 、Generics 做了较详细的讨论。
0202 年了,是时候学习 Combine 了
在 2019 年的 WWDC 大会上,Combine 框架登场,它是苹果公司新推出的“响应式”框架,用来处理随时间变化的事件。你可以用 Combine 来统一和简化像代理、通知、定时器、完成回调这样的代码。在 iOS 平台上,之前也有可用的第三方响应式框架,但现在苹果开发了自己…
读SwiftUI和Combine编程有感
书里介绍了一种类似于Redux,但是针对SwiftUI的特点进行一些改变的数据管理方式。 这套数据流动的方式的特点是: 将 app 当作一个状态机,状态决定用户界面。 这些状态都保存在一个Store对