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RecyclerView.smoothScrollToPosition了解一下
最近开发中遇到了一个需求,需要RecyclerView滚动到指定位置后置顶显示,当时遇到这个问题的时候,心里第一反应是直接使用RecyclerView的smoothScrollToPosition()方法,实现对应位置的平滑滚动。但是在实际使用中发现并没有到底自己想要的效果。本…
Android并发学习之阻塞队列
多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他…
一行代码解决安卓重复点击
“哎,说吧(内心戏:咋又来了。。。准没好事!)” “我的一个页面中有一个查询按钮,点击就会发出网络请求,等待返回结果后更新数据。” “对,我也觉得没问题,但测试不按套路出牌啊,测试那边的网络不太好,她点击按钮之后由于网络比较慢就快速多点击了几下,然后。。。” 日常开发中肯定遇到…
Android 怎么就不卡了呢之Choreographer
针对Android UI不流畅的问题,Google提出了Project Butter对Android的显示系统进行了重构。 这篇文章我们主要聊一聊Choregrapher,后续的我们写关于其他。 界面的显示大体会经过CPU的计算-> GPU合成栅格化->显示设备显示。我们知道A…
谈谈LruCache源码
Lru(Least Recently Used),也就是最近最少使用算法。它在内部维护了一个LinkedHashMap,在put数据的时候会判断指定的内存大小是否已满。若已满,则会使用最近最少使用算法进行清理。至于为什么要使用LinkedHashMap存储,因为LinkedHa…
(4.2.46)APM:AndroidGodEye源码整体结构分析
一款代码规范、适合阅读的开源apm
强大美观的通用弹窗XPopup,一个就足够!
市面上已有的类库要么功能不足够,要么交互效果不完美,有着普遍的缺点,就像BottomSheet存在的问题一样。比如:窗体消失的动画和背景渐变动画不一致,窗体消失后半透明背景仍然停留一会儿 为了增加交互的趣味性,遵循Material Design,在设计动画的时候考虑了很多细节,…
组合优于继承
组合优于继承。 继承打破了类的封装性,子类依赖于父类中特定功能的实现细节。 在包的内部是用继承,不存在跨包继承。 专门为了扩展而设计,并且具备很好的文档说明。 实现这样一个HashSet,可以跟踪从它被创建之后曾经添加过几个元素。 类中使用 addCount 字段记录添加元素的…
Android键盘操作总结
下面将对上述问题各个击破。 1. 限制输入框内字数,超过字数不让输入,并且提示 2. 点击外部区域键盘自动收起 如果当前页面是Activity那么可以直接重写dispatchTouchEvent方法。在ACTION_DOWN事件时,判断点击的坐标是否在输入框坐标的上面,如果是那…
饿了么UETool原理初探
一样都是静态显示view边距以及相关状态,但是!有了UEtool,不仅能看见view的各种属性,你还能动态改!也就是说你不仅能看你还能摸,有了这个工具,我再也不用为了改1,2个dp的边距我再编译运行了!设计同学也能更好调整UI了。 以UETool官方Demo的捕捉控件功能例吧。…