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iOS开发·网络请求大总结(NSURLConnection,NSURLSession,AFNetworking)
0. 前言 iOS的开发中的网络下载方式包括NSData(最原始,实际开发基本不会用),NSURLConnection(古老又过气的苹果原生网络框架),NSURLSession(现在流行的苹果网络框架),AFNetworking,SDWebImage以及基于AFNetworki…
iOS底层原理总结 - 关联对象实现原理
答:不能直接添加成员变量,但是可以通过runtime的方式间接实现添加成员变量的效果。 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系。我们通过之前的学习知道,对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
谈谈响应链
当用户的手指在屏幕上的某一点按下时,屏幕接收到点击信号将点击位置转换成具体坐标,然后本次点击被包装成一个点击事件UIEvent。最终会存在某个视图响应本次事件进行处理,而为UIEvent查找响应视图的过程被称为响应链查找,在整个过程中有两个至关重要的类:UIResponder和…
基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果
几天前锤子举行了夏季发布会,笔者抱着听相声的心态观看了发布会全程,在看到无限屏片段时不禁感叹老罗的脑洞之大,抛开其实用性不谈,笔者对无限屏的原理和实现进行了研究,并在越狱机上完美还原了这一功能。 要实现无限屏,主要有两点,第一点是一个稳定的惯导算法来获取手机的相对位移,第二点是…
浅谈事件的分发与响应
顾名思义,事件就是发生的一件事,对于APP来说,就是发生的一个操作。具体的就是用户点击一下屏幕就会出现一个事件(体现为一个UIEvent),即一个触摸事件。其实,对于 iOS 设备的用户来说,他们操作设备的方式主要有四种方式:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备、按压屏幕。…
忘不了的 TODOS & FIXMES & ERRORS
大家好,我是泰戈尔,一个集美貌与智慧于一身的美男子。今晚大萌鱼出去团建了,喝了点酒已经没有意识了。今晚的文章也就只能由我来操刀了。 又是一个暴风大雨的日子,美股的瀑布来得也比往常更猛烈了些。此情此景,我想吟诗一首:“瀑布就像蓝天白云,晴空万里,突然暴风雨,无处躲避,总是让人,始…
探秘Runtime - Runtime的应用
__attribute__是一套编译器指令,被GNU和LLVM编译器所支持,允许对于__attribute__增加一些参数,做一些高级检查和优化。 __attribute__的语法是,在后面加两个括号,然后写属性列表,属性列表以逗号分隔。在iOS中,很多例如NS_CLASS_A…