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关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
【从头到脚】WebRTC + Canvas 实现一个双人协作的共享画板 | 掘金技术征文
笔者之前写过一篇 【从头到脚】撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),主要讲 WebRTC 的一些基础知识以及单人通话的简单实现。原计划这篇写多人通话的,鉴于有同学留言说想看画板,所以把这篇文章提前了,希望可以给大家提供一些思路。 本期的主要内容,便是实现一个共…
容器网络模型:CNI vs CNM
docker 的出现是革命性的,改变了我们开发以及部署项目的方式。社区一直致力于让容器技术标准化,这篇文章主要讨论的是其中的一个方面:网络。 在开始探讨不同的容器网络标准模型之前,先来从网络角度对比一下虚拟机和 docker。 虚拟机是一整套操作系统层级的虚拟化,它还会虚拟出虚…
深入浅出学习决策树(二)
接着上篇文章 深入浅出学习决策树(一) 继续介绍决策树相关内容。 在预测数值变量时,构造树的想法保持不变,但质量标准会发生变化。 其中n是叶子中的样本数,Yi是目标变量的值。简单地说,通过最小化均值周围的方差,我们寻找以这样的方式划分训练集的特征,即每个叶子中的目标特征的值大致…
Java性能优化的50个细节(珍藏版)
阅读本文大概需要 9 分钟。 在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。 1. 尽量在合适的场合使用单例 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。 2…
概说《TCP/IP详解 卷2》第11章 ICMP:Internet控制报文协议
来看看ICMP报文是如何工作的吧!
白话TCP为什么需要进行三次握手
阅读本文大概需要 2.3 分钟。 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED状态,完成三次握…
设计电商平台优惠券系统
阅读本文大概需要 4.2 分钟。 每次过节的时候,各大电商的优惠券已经成为了绝对的关键词,最近一直在做优惠券需求,从最初的一无所知到现在建立初步的优惠券框架结构,一路也是磕磕碰碰。今天就把这段时间的输入总结一下然后输出。 优惠券的投放方式有多种,本文采用的是活动页送券这种形式。…
css菜鸡的自我救赎
0. 前言 理论倒是熟悉,但用起来还是一塌糊涂。于是,回头自我救赎一波,好好复习基础。flex、grid后面不多作研究,尤其是grid这种一两行就可以搞定很多复杂样式。如果我们不知道新技术是为了什么而来的,解决什么痛点,没有体验一下刀耕火种的时代,又没有一个良好的团队合作能力,…
宋小菜有关 ”能力“ 的设计和思考(B2B 技术共享第八篇)
如果你仔细观察过宋小菜技术同学的日常工作,你就会发现他们很喜欢谈论一个词,那就是“能力”。无论是在系统架构规划的时候、技术方案设计的时候、开发问题探讨的时候甚至PRD评审的时候,“能力”这个词会不停地出现在他们的口中。是什么原因,使得这个词这么频繁的出现在开发小伙伴的交流中呢?…