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iOS 利用 Metal 实现 LUT 滤镜
用 Metal 实现一个图片 LUT 滤镜
iOS 组件化实践思考
组件化的应用背景和优势在此不再赘述,下面我们将从实践的角度,讨论一下如何应用组件化的思想,下面将以我自己的理解逐步展开,抛砖引玉。 下面依次来解释几种组件的定义和规则。 那么这个常量在 Home,List,Detail 都有可能会被引用,因此我们将这种最底层的,最下一层的东西归…
你真的会用 CocoaPods 吗?
CocoaPods 可以说是 iOS 开发应用最广泛的包管理工具,本篇文章主要介绍 CocoaPods 的第三方库是怎样从网络集成到我们本地的项目当中,也是制作私有库、开源库和 iOS 项目组件化的一个知识铺垫。 其中 git 字段表示该框架的托管地址,也就是上面时序图中的 远…
Blocks深入理解和详解
Block是C级语法和运行时特性。它们类似于标准C函数,但是除了可执行代码之外,它们还可能包含对自动(堆栈)或托管(堆)内存的变量绑定。因此,Block可以维护一组状态(数据),它可以用来在执行时影响行为。 您可以使用Blocks来组合函数表达式,这些表达式可以被传递给API,…
偷梁换柱 - iOS实现UITextField+Limit
在使用UITextField的过程中,不免会有限制字符个数,字符输入规则的需求。一般情况下,会有如下两种方法: 依然是利用block回调,不过实现方式有点不同。 对于UITextField用来做字符限制最好的方法就是使用- (BOOL)textField:(UITextFiel…
聊聊iOS中的多继承和多重代理
类B和C分别继承自A,B1和B2继承自B,C1和C2继承自C.现在我们需要在B1和C1中添加相同的方法,怎么去做?使用继承的话只能在类A中添加,但这样做的结果是基类A会越来越臃肿,最后变成上帝类God Class,维护起来会很困难. 在实现完某个代理后发现,我们还要在其他页面中…
YYCache理解
本篇文章将带来YYCache的解读,YYCache支持内存和本地两种方式的数据存储。我们先抛出两个问题: 交互层-逻辑层-处理层。 无论是最上层的YYCache或下面两个独立体YYMemoryCache和YYDiskCache都是这样设计的。逻辑清晰。 来看看YYMemoryC…