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我画了 40 张图就是为了让你搞懂计算机网络层
前面我们学习了运输层如何为客户端和服务器输送数据的,提供进程端到端的通信。那么下面我们将学习网络层实际上是怎样实现主机到主机的通信服务的。几乎每个端系统都有网络层这一部分。所以,网络层必然是很复杂的。下面我将花费大量篇幅来介绍一下计算机网络层的知识。 网络层是 OSI 参考模型…
在 iOS 平台实现Ping 和 traceroute
Ping是为了测试另一台主机是否可达,现在已经成为一种常用的网络状态检查工具。 56 data bytes: 向该主机发送大小是56字节的数据包。 icmp_seq: 响应包的序列号。 ttl: ip数据报的ttl值。 time:请求往返耗时。 64 bytes:响应数据包的大…
iOS Wireshark抓包
接上篇iOS Charles抓包,Charles是很强大的网络请求抓包工具,常用于抓包HTTP/HTTPS请求。而作者在做IoT项目时,智能硬件配网协议是基于TCP/UDP或者蓝牙的,需要用Wireshark进行抓包调试。Wireshark官网 本文基于作者在项目中抓包iPho…
[译]HTTP/2的优先级
以正确的顺序请求页面资源对于快速的用户体验至关重要。想象一下,如果一个网页上有一堆图片,还有一个外部样式表,一些自定义Web字体和一些在head中的脚本。如果浏览器首先下载了所有图片并且最后加载了样式表,在所有内容都加载完毕前,页面将完全是空白页。如果浏览器首先加载了所有阻塞资…
分分钟让你理解HTTPS
由于互联网是由联通世界各个地方的网络设施组成,所有发送和接收经过某些设备的数据都可能被截获或窥视。(例如大家都熟悉的抓包工具:Wireshark) 无法确定正在通信的对方是否具备访问权限,Web 服务器上某些重要的信息,只想发给特定用户即使是无意义的请求也会照单全收。无法阻止海…
TCP/UDP协议详解...
本文主要讲的是传输层的两大重要协议TCP和UDP,虽然在Android开发中,并不需要了解到这么底层,但有理论的支撑,写代码总是很自信的啦。理论指导着实践,实践是理论检验的唯一标准。站在巨人的肩膀窥伺网络世界。 用户数据报协议UDP只在IP的数据报服务至上增加了复用和分用的功能…
浅析一次HTTP请求
本来我是想找个网站进行抓包分析的,但是正式环境的网站 HTTP 请求太多,干扰太多,对分析不太友好,所以我简单些了一个demo,对 HTTP 请求返回字符串。 看上面的截图我们知道这是 TCP 协议的第一次握手,熟悉 TCP 协议的同学肯定知道 TCP 建立连接有三次握手,断开…
用 Python 脚本,监听附近网络 Wi-Fi 设备,通过邮件和微信进行消息推送
临近春节回老家过年,家里没人,又不想安装摄像头监控,参考howmanypeoplearearound写了一个监测脚本,当有手机或其它 Wi-Fi 设备在附近时,通过邮件或者微信提醒。 在 Wi-Fi 网络中,无线网卡是以广播模式发射信号的。当无线网卡将信息广播出去后,所有的设备…
缓存从入门到放弃
缓存就是数据交换的缓冲区(称作Cache),这个概念最初是来自于内存和CPU。当某一硬件要读取数据时,会首先从缓存中查找需要的数据,如果找到了则直接执行,找不到的话则从内存中找。由于缓存的运行速度比内存快得多,故缓存的作用就是帮助硬件更快地运行 Expires是http1.0提…
[译] HTTP/2 常见问题解答
以下是有关 HTTP/2 的常见问题解答。 HTTP/1.1 已经在 Web 上服役了十五年以上,但其劣势也开始显现。 加载一个网页比以往更加耗费资源(详见 HTTP Archive’s page size statistics)。与此同时,有效地加载所有这些静态资源变得非常困…