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Swift实现八种经典排序算法
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 <1>比较相邻的元素。…
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
[译] 轻松管理 Swift 项目中的不同环境
想象一下,你已经完成了应用程序的开发和测试,现在你已准备好将其提交并发布。但有个问题:你所有的 API key、URL、图标或其他设置都是针对测试环境进行配置的。因此,在提交应用程序之前,你必须将所有这些内容切换到生产环境。显然,这听起来就不太好。此外,你可能会在你庞大的应用中…
Xcode自带的超好用的诊断工具
“我靠,这个问题怎么查,尝试了几十遍了,都不能复现?”,“我去,这个问题让我匪夷所思啊”……经常听到这类的声音,所以今天打算给大家简单介绍几款 Xcode 自带的超好用的诊断工具,来提高大家的工作效率。(本文不会介绍详细的使用方法,请自行谷歌或者百度。) Xcode 已经为我们…
优化 Xcode 编译时间
最近在使用 Swift 开发项目时,发现编译时间实在是慢的出奇。每次 git 切换分支之后,都得编译好久,而且动辄卡死。有时候改了一点小地方想 debug 看下效果,也得编译那么好一会儿,实在是苦不堪言。所以下决心要好好研究一下,看看有没有什么优化 Xcode 编译时间的好办法…