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ShawnFoo
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WWDC笔记-内存策略
尽管在进入后台之后,程序的工作受到大幅度的限制,但是我们总是不会希望应用突然被操作系统杀死,中断了重要的后台工作。后台应用被杀死,影响的不止是用户体验,比如正在播放的音乐戛然而止,正在导航的语音意外中断。由于操作系统杀死后台应用并不是任何一种异常、或者运行错误,应用失去响应意外…
移动App网络优化细节探讨
本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 对基于浏览器的前端开发来说,网络这块能做的事情很少,但对于客户端 APP 来说,整个网络请求过程是自由控制的,可以做很多事情,很多大型 APP 都针对这三个问题做了很多网络层的优…
【重要】专为你定制的 JS/Natvie 交互专题
2018 年距离第一代 iOS 系统发布(2007 年)已经过去 11 年,这 11 年中移动端日益成熟,Web 端的时代逐步转移到了移动端,自然而然 Web 端的开发技术栈开始逐步移动到移动端。这就引发一个尴尬的局面,Web 端的同学不了解移动端的开发知识,移动端不了解 We…
WWDC 2018:快速将开发项目适配所有的iOS设备
现如今苹果的移动设备已经不像初代的时候只有一种分辨率尺寸。iOS12 支持包括 iPhone5s、iPhone8、iPhone8 Plus、iPhone X、iPad 等各种尺寸的设备。相信一定有许多开发者对多设备的适配开发有过困扰,本 Session 对快速适配所有型号 iO…
深入理解 Autolayout 与列表性能 -- 背锅的 Cassowary 和偷懒的 CPU
这篇文章会通过对 autolayout 内部实现的探索和数据分析和对 autolayout 的性能问题做一个详细的分析,并在最后给出一个高性能 autolayout 的解决方案。开始看文章之前,可以先试试这个 demo ,使用 YYKit demo 数据做的微博 Feed 列表…
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS开发·网络请求大总结(NSURLConnection,NSURLSession,AFNetworking)
0. 前言 iOS的开发中的网络下载方式包括NSData(最原始,实际开发基本不会用),NSURLConnection(古老又过气的苹果原生网络框架),NSURLSession(现在流行的苹果网络框架),AFNetworking,SDWebImage以及基于AFNetworki…
WWDC 2018:TextKit 最佳实践
文本内容在 app 内随处可见,展示文本的方式也是多种多样。关注过性能提升的同学会发现,文本控件的高效使用对于整个页面性能的提升至关重要。为此,苹果和开发者都在不断努力。比如苹果日渐完善的文本框架,以及第三方文本框架的代表 YYText。 和平时使用的框架有些不同,我们不需要使…
《iOS 应用逆向与安全》读后感
最近各大“媒体”都在报道《iOS应用逆向与安全》这本书,这是自“小黄书”出版后的又一本关于逆向安全的书。而目前很多 iOS 开发者对逆向还非常“小白”,以至于盲目地觉得逆向很难、很厉害。而这本书的出现,无疑为逆向这个世界打开了另一扇窗,我们一起看看这扇窗里究竟“藏”了什么。本文…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…