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WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
百度APP iOS端内存优化-原理篇
本文介绍了Mach虚拟内存的特点、内存管理的数据结构以及Mach内核提供的内存操作接口,同时对OC内存分配核心函数alloc做了源码分析,此外对iOS端内存报警机制做了详细的源码分析。
全方位剖析iOS高级技术问题(十三)之总结
本文主要内容 一.内容总结 二.重要知识点总结 三.高级问题扩展与思维延伸 一.内容总结 二.重要知识点总结 1、系统的UI事件传递传递是怎样的? 2、KVO的实现原理是怎样的? 3、消息传递机制和消
🐻iOS设计模式
设计模式,一个一个学,等到理解后,揉碎,分散,然后修改现有项目,思考哪些可以用到哪个设计模式。 熟悉阶段,好像每一种设计模式都符合当前的情况,不同的设计模式有歧义,有相似,有违背设计原则,似乎都能解决。别怕,挑一个自己觉得最合适的。 出神入化,设计原则已经出现在你的潜意识里,并…
iOS底层原理:weak的实现原理
该方法的两个参数location和newObj。 从上面的代码可以看出objc_initWeak方法只是一个深层次函数调用的入口,在该方法内部调用了storeWeak 方法。下面我们来看下storeWeak 方法的实现代码。 如下是storeWeak方法的实现代码。 store…
iOS程序员的自我修养-编译、链接过程(一)
OC是用Clang/LLVM来编译的。接下来我将用clang来展开整个过程。main.m文件源码如下: 平时用Xcode去Build,一键从源码到程序。这个过程中隐藏了预处理、编译、汇编和链接4个过程如下: 处理源代码文件中的以"#"开头的预编译指令。规则如下: "#defin…
iOS中Pod库资源引用探究
前言 Cocoapods中Pod引用资源的方式有多种,不同的方式对资源的使用还是有区别的,但也有一定的规律,这里我用一个样例工程来进行说明。
Crash监控平台Sentry的iOS SDK源码解析(一)
Sentry是一个实时事件日志记录和汇集的平台。其专注于错误监控以及提取一切事后处理所需信息而不依赖于麻烦的用户反馈。在国内例如Bugtags、Bugly等APP crash 采集平台。但是Sentry 的优势在于支持服务端、Android、iOS、Web等N种平台。还有最重要…
2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…
高性能iOS应用开发 - iOS性能
1. 应用启动 iOS 应用在启动时会调用 UIApplicationMain 方法,并传入 UIApplicationDelegate 类的引用。委托接收应用范围的事件,并且有明确的生命周期,application:didFinishLaunchingWithOptions:…