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Android绘制流程 —— View、Window、SurfaceFlinger
上篇分析了Activity的启动流程。 在需要显示功能的进程上,都要首先与SurfaceFlinger建立联系才能开始绘制操作。 本篇将从Activity的布局设置开始,对View是如何与Window、SurfaceFlinger关联,进行一个粗略的、流程上的探究。 1. 构建…
写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
一. 前言 这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。 Binder 之复杂远远不是一…
Android主流三方库源码分析(五、深入理解RxJava源码)
到目前为止笔者分析了Android中最热门的网络底层和封装框架:Android主流三方库源码分析(一、深入理解OKHttp源码)和Android主流三方库源码分析(二、深入理解Retrofit源码),Android中使用最广泛的图片加载框架Glide的加载流程:Android主…
Android 8.0 源码分析 (九) WindowManager
首先这一篇为什么会先讲解 WindowManager 而不是直接分析 WindowManagerService 呢?他们之间又是怎样的关系 ?这是因为, 为了更好的理解 WMS , 需要先理解 WindowManager, 而且 WindowManager 又是与 WMS 关联…
Android 怎么就不卡了呢之Choreographer
针对Android UI不流畅的问题,Google提出了Project Butter对Android的显示系统进行了重构。 这篇文章我们主要聊一聊Choregrapher,后续的我们写关于其他。 界面的显示大体会经过CPU的计算-> GPU合成栅格化->显示设备显示。我们知道A…
字节码插桩--你也可以轻松掌握
听到关于“插桩”的词语,第一眼觉得会很高深,那到底什么是插桩呢?用通俗的话来讲,插桩就是将一段代码通过某种策略插入到另一段代码,或替换另一段代码。这里的代码可以分为源码和字节码,而我们所说的插桩一般指字节码插桩。 图1是Android开发者常见的一张图,我们编写的源码(.jav…