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HUI本尊16888
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iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。 这个是诋毁StoryBoard最多的理由,也是看上去最充分的理由。最显著的就是下图…
iOS土味儿讲义(二)--弹窗的前世今生
整个系列龟速更新中,觉得有意思的请点下 Star,有疑问或者任何想法和建议欢迎提 Issues。 开始之前先对上一篇《一个Button引发的血案》的一些疑问做一些总结说明。 这整个一系列的文章里面,所有的需求都是我编的,可能有人在自己过往的项目中遇到过类似的,也有可能没遇到过甚…
iOS 多线程详解
在 iOS 中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI 线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在 iOS 中除了主线程,其他子线程是独立于 Cocoa Touch 的,所以只有主线程可以更新 UI 界面。
iOS UIButton之防止重复点击(控制事件响应时间间隔)
有几个实际业务场景需要控制UIButton响应事件的时间间隔。比如: 1、当通过点击按钮来执行网络请求时,若请求耗时稍长,用户往往会再点一次。这样,就执行了两次请求,造成了资源浪费。 2、在移动终端性能较差时(比如iPhone 6升级到iOS 11😅),连续点击按钮会执行多次…
iOS 13 适配要点总结
苹果在当天正式弃用 Xcode 11.2 版本,需要更新至 Xcode 11.2.1 或之后的版本进行打包提审。 所有提交到 AppStore 的新应用和应用更新必须使用 iOS 13 的 SDK 进行编译打包。并支持所有对应所有设备的屏幕尺寸,详请可见 Submit Your…
搞iOS的,面试官问Hash干嘛?原因远比我下面要介绍的多
一、了解hash的重要性在iOS开发中随处可见Hash的身影,难道我们不好奇吗?下图只是列出了部分知识点(Hash在iOS中的应用分析整理)摘自知乎的一句话:1.1、关联对象的实现原理:参考资料:iO
iOS开发之APP内部切换语言
iOS开发中,随着APP越来越完善,很多APP都做了国际化,也实现了APP内部切换语言。 国际化都会走到NSBundle的- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(nullable NSString *…
还在用JSON? Google Protocol Buffers 更快更小 (原理篇)
随手记客户端与服务端交互的过程中,对部分数据的传输大小和效率有较高的要求,普通的数据格式如 JSON 或者 XML 已经不能满足,因此决定采用 Google 推出的 Protocol Buffers 以达到数据高效传输。 Protocol buffers 为 Google 提出…