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阿里、字节:一套高效的iOS面试题(八 - 多线程 GCD)
Pthreads : 跨系统 c 语言多线程框架,不推荐。 NSThread : ## 面向对象,需手动管理生命周期。 GCD : Grand Central Dispatch,主打任务与队列,告诉他要做什么即可。 提交到主队列的任务在主线程执行。 简单来说, A 等 B,同时…
一文读懂iOS图像显示原理与优化
图形渲染主要是利用GPU并行运算能力,实现图形渲染并显示在屏幕的每一个像素上。渲染过程最常用的就是光栅化,即将数据转化为可见像素的过程。GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和DirectX模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功…
iOS大解密:玄之又玄的KVO
1. 缘起 Aspects SDMagicHook 开源之后很多小伙伴在问“SDMagicHook 和 Aspects 的区别是什么”,我在 GitHub 上找到 Aspects 了解之后发现 Aspects 也是以 isa 交换为基础原理进行的 hook 操作,但是两者在具体…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
iOS多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结
1. NSOperation、NSOperationQueue 简介 NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。
iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于UIView和CALayer…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS 实现自动登录(从低级做法到高级做法)
最近在重构App。旧的版本登录模块没有自动登录功能,体验极其不好。网上搜索了很多教程都没找到完整的,故写篇文章梳理一下。 如果App首次启动后,加载的是登录界面,并且必须要登录才能进行其他操作,那么审核将会是个问题。本文不涉及这方面的知识(反正这App打包工程师是FAFA,留给…
答卓同學 Swift 面試題
答卓同學 Swift 面試題
iOS 初探代码混淆(OC)
自己做iOS开发也有几年的时间了,平时做完项目基本就直接打包上传到Appstore上,然后做上架操作了。但是最近,客户方面提出了代码安全的要求。说是要做代码混淆,这方面的工作之前从来没有接触过。然后就上网查了一下,原来有很多应用程序都做了代码混淆。看来是我固步自封了......…