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使用H264或者H265实现手机投屏
一 概述 大概流程是下面 发送端:使用MediaProjection获取屏幕视频 ,然后通过 MediaCodec 编码成 H264 或者 H265 码流,最终通过 WebSocet 发送给接受端 接
Android视频开发进阶(part3-Android的Media API)
上两期我们已经学习了关于视频播放的基础知识,还有容器格式文件的结构。那么今天终于可以开始学习安卓平台的视频播放知识了!相信大家早就已经等不及了。 但是千万不要小看之前两章的基础知识,理解他们对我们接下来学习安卓平台的Codec API大有益处。如果没有理解之前的章节最好还是仔细…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步
在上一篇文章定义的解码流程框架基类中,预留了几个虚函数,留给子类初始化自己的东西,本篇,就来看看如何实现。 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 比较简单,直接把代码贴出来了。 3)最后通过获取的索引,返回对应的音视频多媒体格式信…
Android音视频——Libyuv使用实战
近期换部门,从事之前从未接触过的Android音视频开发,主要涉及到USB摄像头调用、libyuv处理Nv21图像、直播推流等功能,对应的库有【UVCCamera】、【libyuv】等,刚接触没经验也没人带挺难搞的,而且网上资料很凌乱,所以,开此篇总结&汇总一下近期的研究,兴许…
Camera2录制视频(二):MediaCodeC+OpenGL视频编码
在上一篇文章Camera2录制视频(一):音频的录制及编码,主要分享了使用Camera2搭配MediaCodeC和MediaMuxer进行视频录制中的音频录制部分。那么在这篇文章中呢,就着手分析使用MediaCodeC完成视频的录制编码和MediaMuxer完成Mux视频合成模…
原来FFmpeg这么有意思 (二)
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstac…
音视频技术基础
保存视频的每一帧,每一个像素没要必要,而且也是不现实的,因为这个数据量太大了,以至于没办法存储和传输,比如说,一个视频大小是 1280×720 像素,一个像素占 12 个比特位,每秒 30 帧,那么一分钟这样的视频就要占 1280×720×12×30×60/8/1024/102…
最新靠谱可用的-Mac-环境下-FFmpeg-环境搭建
大家好,我是光源。最近在尝试搭建 FFmpeg 开发环境时遇到一个蛋疼的事,Google 了 N 篇文章竟然没有一篇是可以跑起来的!于是在成功跑起来后,我将整个搭建过程整理出来,希望可以帮到后面的人。
Android视频开发进阶(part4-自适应视频播放技术(Adaptive Streaming))
好久没有更新了,这次来简单的介绍一下自适应视频播放的相关技术。 说到自适应视频播放(Adaptive Streaming),网上的资料不多,可以供大家测试的视频播放器也没有多少,所以很多朋友都无从下手学习。这次来给大家分享一下自适应视频播放技术的基础原理,具体实现可以参考Exo…
Android 基于ffmpeg开发简易播放器 - 基础知识
对于视频来说,常见的文件格式则有:.mov、.avi、.mpg、.vob、.mkv、.rm、.rmvb 等等。文件格式通常表现为文件在操作系统上存储时的后缀名,它通常会被操作系统用来与相应的打开程序关联。之所以会有不同格式的视频,是因为采用了不同的封装方式来实现视频的。 视频封…