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写给0-3岁产品经理的第2封信:《产品经理的基本功——产品设计能力》
今天是10月3日,白天看完《学会提问》,一本从去年看到今年的书,讲的是“批判思维”相关的,建议大家都去看看,可以改掉许多自己思维的缺陷。 书接上回,上回咱们讲了产品经理的“经济基础”——逻辑思维能力,之所以先讲逻辑思维能力,是因为就像练功一样,我们要先熟记内功心法,之后练的外家…
从无到有开发一款产品的过程与思考
在阿里巴巴总部有着这样一句话,改变世界的不是技术,而是技术背后的梦想。 不知不觉已经做技术有三年的时间了,这三年间经历了很多次项目的开发上线,以及产品的争论。很多同事都常常说我,你不像一个干技术的,产品让你干什么你就干什么不就好了,最多就是在技术比较难实现时说一句这个需求做不了…
笔记 | 一个 APP 的诞生 ( 方法论 )
《 一个 APP 的诞生 》被定义是一本教科书、工具书,适合想通过 APP 实现自己的产品梦的受众通读,即通过本书可让你快速了解 APP 产品的整个流程,从零到一,创造 APP 产品。 而通读本书籍后,或许你、我有同样的感受,即大部分内容是以设计师的角度看待问题的。这样,若你就…
京东到家库存系统架构设计
库存系统的架构很有意思,从上图来看功能上其实并不复杂,但是他面临的技术复杂度却是相当高的,比如秒杀品在高并发的情况下如何防止超卖,另外库存系统还不是一个纯技术的系统,需要结合用户的行为特点来考虑,比如下文中提到什么时间进行库存的扣减最合适,我们先抛出几个问题和大家一起探讨下,如…
产品设计:怎样产出靠谱的原型?
设计原型之前,需要考虑哪些关键点呢?
大话PM|产品经理入门概念通识
了解产品经理这一岗位已经很久了,但一直缺乏系统化的学习。很多时候对产品及产品经理的相关概念一知半解,边界意识也很模糊。所以本文以初学者的角度从 0 开始梳理产品经理的知识脉络。 产品在词典中的解释为生产出来的物品。拆开来看,既然是生产则一定是为了满足某些用户客观存在的需求,也就…
产品经理如何基于需求迭代产品(下篇3):产品的整体设计之逻辑层和交互层
逻辑层顾名思义,就是逻辑上的东西,是系统和业务的内在逻辑。逻辑明确才能开发出来,逻辑不明确只是空中楼阁。逻辑层分实体建模、角色结构和逻辑流程,实体建模是说明系统里有哪些主要内容流转,角色结构是说明系统有哪些人使用,逻辑流程是说明系统是怎么运作的。下面进行具体描述。 实体,一般是…
用体验设计思维做官网 —— B端产品官网设计实践
作为交互设计师+半个产品经理,笔者经历了数个网易B端产品从无到有的搭建过程,巧合在于都负责过这些产品的官网设计。官网设计能同时考验交互设计师的产品思维和信息设计能力。虽然官网页面量不多界面交互也不复杂
Sketch插件分享——自动生成移动端样式代码
解决这些问题: 移动端设配,每次手写 px2rem($pixel); 对于颜色,阴影这些属性,每次都得手动加 #, 或者 rgba; 对于一些不常用的属性,得手动查文档,比如 box-shadow linear-gradient;