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图片系列(6)高低版本 Bitmap 内存分配与回收原理对比
Bitmap 是 Android 应用的内存占用大户,Google 也在不断尝试优化 Bitmap 的内存分配和回收策略,涉及:Java 堆、Native 堆、硬件等多种分配方案,未来会不会有新方案呢
Kotlin代码检查在美团的探索与实践
Kotlin有着诸多的特性,比如空指针安全、方法扩展、支持函数式编程、丰富的语法糖等。这些特性使得Kotlin的代码比Java简洁优雅许多,提高了代码的可读性和可维护性,节省了开发时间,提高了开发效率。这也是我们团队转向Kotlin的原因,但是在实际的使用过程中,我们发现看似写…
这是一份全面 & 详细的Google序列化神器protocolBuffer 学习指南
今天,我将献上一份全面 & 详细的 Protocol Buffer攻略,含介绍、特点、具体使用、源码分析、序列化原理等等,希望您们会喜欢。 1. 定义 2. 作用 3. 特点 4. 应用场景 5. 序列化原理解析 a. 编码 / 解码 方式简单(只需要简单的数学运算 = 位移等…
Android 外部存储
外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emu…
妈妈再也不用担心你不会使用线程池了(ThreadUtils)
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。…
[译] 带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能
约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeLayout。通过使用约束布局,您可以定义一些复杂的…
热修复与插件化基础——Java与Android虚拟机
使用javac将java文件编译成class文件。 类加载器(ClassLoader)将class字节码加载进JVM对应的内存中。 JVM将内存分配给方法区、堆区、栈区、本地方式栈4个部分,这4个部分分别存储字节码不同的部分。 垃圾回收器(gc)会管理整个内存空间中的垃圾。 L…
Android技能树 — 树基础知识小结(一)
现在安卓面试,对于数据结构的问题也越来越多了,也经常看到别人发的面试题都是问什么红黑树,二叉树查找等,所以我们虽然不会马上就会各种难的面试题,但起码树的基础知识还是要会的,这样才能去进一步学。 本文主要讲关于树的基础知识。 在Android技能树 — 数组,链表,散列表基础小结…
我的图片四级缓存框架
开发App一定涉及到图片加载、图片处理,那就必须会用到三方的图片框架,要么选择自己封装。至于主流的三方图片框架,就不得不说老牌的ImageLoader、如今更流行的Glide、Picasso和Fresco。但三方的框架本文不会过多介绍。 Glide等框架,毕竟是大神及团队花费很…
Android Studio 3.0 利用 Android Profiler 测量应用性能
Android Studio 3.0 采用全新的 Android Profiler 窗口取代 Android Monitor 工具。 这些全新的分析工具能够提供关于应用 CPU、内存和网络活动的实时数据。 您可以执行基于样本的函数跟踪来记录代码执行时间、采集堆转储数据、查看内存…