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Android知识总结
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腰痛的Android开发人员
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两个类,让你再也不用实现onActivityResult()
当我们知道fragment仅仅可以收到自己请求的回调后,我们就可以用它来解耦activity中onActivityResult的逻辑了。一般情况下,如果一个activity中多个回调结果的话,onActivityResult()中会有各种case判断,并且这种设计也打断了流式写…
Android类装载机制
上两篇文章分析了资源的加载和进程,Activity启动相关的内容,这篇是Dex加载相关的内容了,本篇结束,我们也就可以开始对于一些热修复,插件化框架的实现剖析了。 上图为Android中ClassLoader的类图,与JVM不同,Dalvik的虚拟机不能用ClassCload直…
Android多线程:这是一份全面 & 详细的线程池(ThreadPool)讲解教程
对于多线程,大家应该很熟悉。但是,大家了解线程池吗? 今天,我将带大家全部学习关于线程池的所有知识。 1. 简介 2. 工作原理 3. 使用流程 4. 常见的4类功能线程池 5. 总结
App《最美诗词》开发 -- Java后端(整合框架)
本人一直是致力于Android开发,由于我们三位Android开发者 @老蔡 @不肯过江东 打算一起开发Android App《最美诗词》,需要服务器端的接口支持,所以便兼职做起了后端的代码编写,也算顺带学习了一点JAVA后端的东西。(纯属个人的一些简单入门技术的见解)。 工欲…
Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配…
一步步封装实现自己的网络请求框架 1.0
现如今 Android 领域流行的网络请求框架基本都是用 Retrofit 加 RxJava 来搭配构建的,而以 ViewModel + LiveData + Retrofit + RxJava 来构建请求框架的例子要相对少得多。而本文就是以这四者作为基础组件,介绍如何一步步封…
Android点将台:颜值担当[-Activity-]
零、前言1.本文的知识点2.Activity总览一、生命周期测试:1.打开与关闭1.1.打开LifeCycleActivity:1.2.返回键关闭LifeCycleActivity:2.跳转普通Act
Android 音视频采集与软编码总结
本文总结了笔者在 Android 音视频采集与软编码中的一些经验与技巧,包括移植 FFmpeg、YUV 视频帧处理、最新的 JNI 编写技巧、 ndk 开发技巧等,为了不扯太远本文不会对音视频编码的一些原理性东西进行剖析,也不会大量贴源码,更注重使用方法与流程的讲解。 文章最后将展示一个实现了音视频采集功能与本地视频压缩功能的完整项目。
浅谈Android下的注解
java.lang.annotation,接口 Annotation,在JDK5.0及以后版本引入。 注解是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用Annotation,开发人员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充的…
Android 图片加载缓存问题:为什么你的Glide缓存没有起作用?
本人尝试将 Glide 的功能进行分解,并单独针对每个功能进行源码分析,从而降低Glide源码的复杂度。 今天,我将主要讲解在使用Glide缓存功能时的问题:为什么Glide 的缓存无起作用,希望你们会喜欢。 1. 背景 2. 问题 3. 解决方案 即 我们只需重写getCac…