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Tensorflow Python API 翻译(nn)
在神经网络中,我们有很多的非线性函数来作为激活函数,比如连续的平滑非线性函数(sigmoid,tanh和softplus),连续但不平滑的非线性函数(relu,relu6和relu_x)和随机正则化函数(dropout)。 所有的激活函数都是单独应用在每个元素上面的,并且输出张…
iOS多线程之GCD详解
什么是GCD?下面是苹果的官方说明。 一个CPU一次只能执行一个命令,不能执行某处分开的并列的两个命令,因此通过CPU执行的CPU命令列就好比一条无分叉的大道,其执行不会出现分歧。 这里所说的 " 一个CPU执行的CPU命令列为一条无分叉的路径" 即为 "线程"。 现在一个物理…
使用 Swift 和 Vapor 构建区块链服务器
我在上一篇文章中讨论了如何用 Swift 语言实现基本的区块链。在这篇文章里会使用服务器端 Swift 框架 Vapor 在云端实现区块链。通过 HTTP 协议来构建区块链 Web API,使用不同的路由来提供必要的功能。阅读本文需要在电脑上安装 Vapor 框架,还需要对 S…
设计模式-结构型
客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容的类可以一起工作。 Client:客户端,调用自己需要的领域接口Target。 Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 Adaptee:已经存在的接口,通常能满足客户端的功能要求,但是接口与客户端要求的特定领域接口不一…
粒子效果动画使用总结
我们常见的一些像下雪、下雨、火苗这类的动画,都是可以使用粒子效果来实现。主要使用了类CAEmitterLayer和CAEmitterCell来实现。下面我们将通过实现一个下雪的效果来说明该类的使用方法和各个属性的含义。 创建一个CAEmitterLayer的实例,也就是创建一个…
iOS13 Compositional Layout
UITableView 和 UICollectionView 是我们开发者最常用的控件了,大量的流式布局需要这两个控件来实现,因此这两个控件也是 Apple 重点优化的对象。在往届 WWDC 中,我们已经受益于 UITableViewDataSourcePrefetching …
使用SceneKit编写微信跳一跳小游戏(一)
新年第一篇文章,来写一下这几天写的跳一跳小游戏,最近微信推出了这个小游戏,很多人都沉迷于打败好友无法自拔,我也不例外。正好最近也在写SceneKit的系列教程,于是决定做一款这样的游戏练练手,这一篇文章主要介绍游戏项目的主要结构和大致逻辑,因为还有不少地方需要优化,所以更多细节…
【读】这一次,让我们再深入一点 - TCP协议
上篇我们了解了关于UDP协议的相关知识,这里我们继续讨论运输层的TCP协议.该篇篇幅较长,希望你能耐心的读下去并有所收获. 面向连接.应用程序在使用TCP之前, 必须建立TCP连接. 在传送完数据之后,再释放连接. 点对点通信.连接了两端的socket. 提供可靠交付的服务. …
微信终端开源数据库 WCDB - Swift 版本
WCDB 作为微信的终端数据库,从 2017.6 开源至今,共迭代了 5 个版本。我们一直关注开发者们的需求,并不断优化性能,新增如全文搜索等常用的功能。而这其中,呼声最高的莫过于 对 Swift 的支持。 WCDB ObjC 版本的实现中,由于引入了 C++ 代码,并不能直接…