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Apple StoreKit 2 开发指南
这是一份面向开发者的 StoreKit 2 实战教程。本教程旨在通过清晰的概念讲解和可直接使用的代码示例,帮助你快速掌握 iOS 应用内购买(IAP)与订阅功能的开发。
iOS多线程:GCD详解
GCD有着很明显的优势,正是这些优势才使得GCD在处理多线程问题有着举足轻重的地位。 相信很多初级开发者会对GCD任务和队列之间的关系理解含糊不清,实际上队列只是提供了保存任务的容器。为了更好的理解GCD,很有必要先了解任务和队列的概念。 任务就是需要执行的操作,是GCD中放在…
iOS 开发核心知识点全解析(面试必备)
iOS 开发的深度面试往往围绕运行时机制、内存管理、多线程、视图渲染、架构设计等核心领域展开。本文将系统梳理这些领域的高频问题,并提供清晰、完整、可直接用于面试的答案,帮助开发者构建扎实的知识体系。
podspec书写规范
1. Specification (规范) Specification描述了关于Pod库所有配置。包括从何处获取源代码、使用哪些文件、应用构建设置以及其他一般元数据(如名称、版本和描述)的详细信息。
iOS直播开播端概述
简单介绍开播在技术实现上的流程,以及在各个阶段能够使用到的技术点。帮助读者对直播的实现有个大致的了解。
CocoaPods使用指南
对于大多数软件开发团队来说,依赖管理工具必不可少,它能针对开源和私有依赖进行安装与管理,从而提升开发效率,降低维护成本。本文聚焦于 iOS 方面,对 CocoaPods 的使用和部分原理进行阐述。
高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…