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JensenGui8160
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Android SDK开发艺术探索(七)依赖原则与打包方法
本篇是Android SDK开发艺术探索系列的第七篇文章,也是本系列的终篇。简单介绍了SDK开发中关于SDK开发配置、组件依赖原则、组件冲突的解决方法,探索SDK开发中的依赖原则与打包方法。 创建一个library module这个很简单,Android Studio直接new…
Android SDK开发艺术探索(六)压缩与优化
本篇是Android SDK开发艺术探索系列的第六篇文章,简单介绍了SDK开发中关于SDK包体积优化相关的知识。包括APK与AAR组成分析、SDK包大小与集成增量的概念以及SDK开发中的资源压缩与优化思路。包体积的控制是一个极其繁琐的系统工程,有非常多的方案可以实践,关键在于投…
Android SDK开发艺术探索(五)安全与校验
本篇是Android SDK开发艺术探索系列的第五篇文章。介绍了一些SDK开发中安全方面的知识,包括资源完整性、存储安全、权限校验、传输安全、代码混淆等知识。通过基础的安全配置为SDK保驾护航,探索SDK开发在安全方面的最佳实践。 防杠说明:本人认同前端没有绝对的安全,基本我们…
Android SDK开发艺术探索(三)初始化
本篇是Android SDK开发艺术探索系列的第三篇文章。系统介绍了SDK的几种初始化方式,以及SDK开发历程中由于“误入歧途”而了解到的Java多重继承、ContentProvider用于SDK初始化的姿势等。通过认识初始化到初始化的几种方式,进而试图探索初始化的本质和最优解…
Android SDK开发艺术探索(一)开篇与设计
Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用的And…
入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…