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iOS逆向(11)-砸壳原理剖析,主动加载所有framework
在平时的日常工作过程中,时常会有道友私聊我,问我能不能帮他对xxAPP砸个壳这样的场景。所以如何简单快速的对APP砸壳自然尤为重要,本文将会讲述如何实现一键砸壳,做到无痛无瘙痒。 当然按照本系列的惯例,同样会讲述砸壳原理,砸壳遇到的问题如何解决等等。 在了解如何砸壳之前,需要知…
iOS 逆向 - 重签应用调试与代码修改 (Hook)
本篇文章基于前两篇基础之上的 . 还没了解的同学欢迎阅读 : 这两篇文章中花了很多篇幅来讲解 签名、重签、代码注入 等等 . 那么重签了 wx 的应用包 , 我们到底能不能拿来调试 , 能不能看到源代码 , 或者说 , 我们重签名了到底有什么用呢 ? 本篇文章我们一起来探索一下…
iOS一道复合型面试题与底层原理
0. 引言 我们常常吐槽面试的难度,甚至出现了 “面试造火箭,开发拧螺丝” 说法。作为客户端开发人员,面试直接让你现场手撸一个红黑树,难度是很大的,除非你专门准备过。 但常见的考点我们是需要知道的。有时考点可能被包装了一下,可能没法一下就看出来,但看破考点之后就会有恍然大悟的感…
iOS:为什么TCP连接要三次握手,四次挥手
TCP的三次握手🤝建立连接和四次挥手👋断开连接,相信很多人都听说过,也都看过相关的内容,本篇是为了记录自己对与这两种操作的理解。 序列号seq: 用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一…
深入理解 GCD
原文链接: 深入理解 GCD 作者: @bestswifter,GitHub 前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队…
阿里、字节:一套高效的iOS面试题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。 准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就升级…
iOS开发请您面向未来学习
有一个小伙伴跟我微信电话。接通,那边传来非常有礼貌的:大神好!紧接着就开始一连串的"轰炸": 现在要不要转行,感觉现在是大前端时代. 可能很多小伙伴,会猜测我第一步是安慰他的情绪。但是我没有,因为这是一个成熟的IT开发人员必须经历的东西,这样的失落焦虑对他会有另一重帮助:迎接焦…
2020年面向iOS开发人员的知识点总结(更新中)
最近在整理自己的技术栈,收集了一些自己认为比较重要的知识点分享给大家。 9.怎么理解Objective-C是动态运行时语言。 1. 实现原理 2. 通过KVC修改属性会触发KVO么?KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么? 3. 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃 4…
WWDC20 iOS14 Runtime优化
1. Class结构体变化 这个类对象包含了最常用的信息:指向元类、父类、以及方法的缓存。它还有一个指针指向更多的额外信息class_ro_t,其中 ro表示read only 。这部分信息是只读的,其中包含了类名、方法、协议、实例变量和属性等信息。Swift类和Objecti…