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lucifer210
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前端性能优化gzip初探(补充gzip压缩使用算法brotli压缩的相关介绍)
通常在看一些面试题问到前端有哪些性能优化手段的时候,可能会提到一个叫做gzip压缩的方法。正好最近在学习node文件流操作和zlib模块的时候,对gzip压缩有了一个新的认识。今天就和大家一起分享一下,gzip是什么,从浏览器请求到收到服务端数据发生了什么。 对,没有错,gzi…
将webpack打包优化到极致_20180619
项目上线前是专门针对 webpack 打包做了优化的,但是在之后做网络优化的时候通过webpack-bundle-analyzer这个插件发现一些公共的js文件重复打包进了业务代码的js中。这些代码体积虽然很小,但是为了将优化做到极致还是想要将其优化一下。这个过程最大的收获就是…
你不知道的浏览器页面渲染机制
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Sa…
[译] Google 工程师提升网页性能的新策略:空闲执行,紧急优先
几周前,我开始查看我网站的一些性能指标。具体来说,我想看看我的网站在最新的性能指标 —— 首次输入延迟 (FID)上的表现如何。 我的网站只是一个博客(并没有运行很多的 JavaScript),所以我原本预期会得到相当不错的结果。 用户一般对于小于 100 毫秒的输入延迟没有感…
如何让你的网页“看起来”展现地更快 —— 骨架屏二三事
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。 但这里要注意,和首屏相关的除…
Tree-Shaking性能优化实践 - 实践篇
三. tree-shaking实践 webpack2 发布,宣布支持tree-shaking,webpack 3发布,支持作用域提升,生成的bundle文件更小。 再没有升级webpack之前,增幻想我们的性能又要大幅提升了,对升级充满了期待。实际上事实是这样的 升级完之后,b…
页面渲染:性能分析
Chrome DevTools的performance面板可以记录和分析页面在运行时的所有活动。 配合无痕模式,可以避免chrome插件的影响。 1. 录制查看 下面部分是网页快照,浏览器按照一定时间间隔截取。 2. 实时查看 Paint Flashing 高亮显示网页中需要被…
代码质量管控 -- 复杂度检测
代码的复杂度是评估一个项目的重要标准之一。较低的复杂度既能减少项目的维护成本,又能避免一些不可控问题的出现。然而在日常的开发中却没有一个明确的标准去衡量代码结构的复杂程度,大家只能凭着经验去评估代码结构的复杂程度,比如,代码的程度、结构分支的多寡等等。当前代码的复杂度到底是个什…
为什么我们需要reselect
这个UnusedComp 组件关心这样的几个props: a, b, c, f(a,b), h(b, c), g(a, c), u(a, b, c), 其中f, h, g, u分别是一个函数。 关于这几个计算的值, 我们应该怎么处理呢? 这样我们的组件简单了, 只需要直接取值渲…