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Golang 需要避免踩的 50 个坑
Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。 如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会…
解析器眼中的 Go 语言
代码其实就是按照约定格式编写的一堆字符串,工程师可以在脑内对语言的源代码进行编译并运行目标程序,这是因为经过训练的软件工程师能够对本来无意义的字符串进行分组和分析,按照约定的语法来理解源代码。既然工程师能够按照一定的方式理解和编译 Go 语言的源代码,那么我们如何模拟人理解源代码
Go 高级主题 - Go goroutine 和 channel 详解 (一) :介绍
本系列是阅读 "The Go Programming Language" 理解和记录。 Go 支持两种方式的并发模型: communicating sequential processes(CSP) 和 shared memory multithreading,前者是 goro…
Go Socket编程之teleport框架是怎样炼成的
本文通过回顾 teleport (https://github.com/henrylee2cn/teleport) 框架的开发过程,讲述Go Socket的开发实战经验。 本文的内容组织形式:teleport架构源码赏析+相应Go技巧分享 期间,我们可以分别从这两条线进行思考与…
基于Go技术栈的微服务构建
在大型系统的微服务化构建中,一个系统会被拆分成许多模块。这些模块负责不同的功能,组合成系统,最终可以提供丰富的功能。在这种构建形式中,开发者一般会聚焦于最大程度解耦模块的功能以减少模块间耦合带来的额外开发成本。
Go 小知识之 Go 中如何使用 set
今天来聊一下 Go 如何使用 set,本文将会涉及 set 和 bitset 两种数据结构。 注:花了点时间,将这个专题录制成了视频,上B 站查看 视频。 Go 内置的数据结构并不多。工作中,我们最常用的两种数据结构分别是 slice 和 map,即切片和映射。 其实,Go 中…
Go 语言接口详解(二)
我们接着上一篇,继续讲接口的其他用法。 上面的代码,结构体 Circle 分别实现了 Shape 接口和 Object 接口,所以可以将结构体变量 c 赋给变量 s 和 p,此时 s 和 p 具有相同的动态类型和动态值,分别调用各自实现的方法 Area() 和 Perimete…
视频笔记:如何正确使用 Golang Context
每一个长请求都应该有个超时限制,需要在调用中传递这个超时,比如开始处理请求的时候我们说是 3 秒钟超时,那么在函数调用中间,这个超时还剩多少时间了?需要在什么地方存储这个信息,这样请求处理中间可以停止
深度解密Go语言之关于 interface 的 10 个问题
Golang socket数据结构
简单来说,一个是接口,一个是具体实现。因为golang支持tcp、udp等各种协议,天然使用golang的interface。