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iOS-Jenkins+git实现自动化打包
Mac安装Jenkins,通过git拉取代码,完成自动化构建,上传包到蒲公英,通知钉钉群。这是一个完整的流程,节约了手动打包的时间。
iOS13 (二)苹果登录Sign In With Apple
在iOS13中,如果苹果开发者提供任何其他第三方登录,就必须提供“苹果登录”选项。也就是说,如果软件要求“微信登录”或是“QQ登录”时,必须同时提供“苹果登录”的选项给用户自行选择。根据苹果公司最新公布的指南,要求开发者在苹果终端的应用程序登录界面上,将“苹果登录”选项列在任何…
Runloop与performSelector
自己平常开发中比较少用到performSelector相关的API,但是平常看些第三方的时候,发现第三方作者用到performSelector相关的API比较多。自己理解的是,可以在一定程度上解耦,不必引入相关类。但是最近在用到时,遇到了一些问题。由此,查看了一些博客,自己也做…
iOS设计模式详解
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 讲到设计模式,必然要提设计原则,同样为了实现代码复用,要遵循软件设计原则。设计模式就是实现了这些原则,达到了代码的复…
iOS多线程详解:概念篇
讲多线程这个话题,就免不了先了解多线程相关的技术概念。本文涉及到的技术概念有CPU、进程、线程、同异步、队列等概念。 也可能讲的不全或者不足的地方,后续再加以补充,最近一直使用Swift进行开发,本文所有代码例子都会Swift4进行演示。 CPU主要由运算器、控制器、寄存器三部…
iOS多线程详解:实践篇
iOS多线程实践中,常用的就是子线程执行耗时操作,然后回到主线程刷新UI。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程开发实…
iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
HTTP和HTTPS详解
互联网的关键技术就是TCP/IP协议。两台计算机之间的通信是通过TCP/IP协议在因特网上进行的。实际上这个是两个协议: IP: Internet Protocol 网际协议。 TCP确保数据包以正确的次序到达,并且尝试确认数据包的内容没有改变。TCP在IP地址之上引端口(po…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…