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让你的网页更丝滑(一)
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。 想让网页变得丝滑,首先,我们需要一个标准来判断什么样的网页是丝滑的;其次,我们要准确的测量出网页的性能数据;最后,使用有效的方法让网页变得丝滑。 本篇文章将针对这三个方面进行详细的介…
面试之CSS篇 - 边距重叠与BFC
在 标准盒子模型中,width 和 height 指的是内容区域的宽度和高度。增加内边距、边框和外边距不会影响内容区域的尺寸,但是会增加元素框的总尺寸。 边界重叠是指两个或多个盒子(可能相邻也可能嵌套)的相邻边界(其间没有任何非空内容、补白、边框)重合在一起而形成一个单一边界。…
RESTful 架构风格概述
本文首发于Gevin的博客 原文链接:RESTful 架构风格概述 未经Gevin授权,禁止转载 在移动互联网的大潮下,随着docker等技术的兴起,『微服务』的概念也越来越被大家接受并应用于实践,日益增多的web service逐渐统一于RESTful 架构风格,如果开发者对…
【React深入】从Mixin到HOC再到Hook
前端发展速度非常之快,页面和组件变得越来越复杂,如何更好的实现状态逻辑复用一直都是应用程序中重要的一部分,这直接关系着应用程序的质量以及维护的难易程度。 本文介绍了React采用的三种实现状态逻辑复用的技术,并分析了他们的实现原理、使用方法、实际应用以及如何选择使用他们。 Mi…
WebGL Shader 环境搭建
OpenGL 是底层的驱动级的图形接口,但是这种底层接口是浏览器中的 JavaScript 无法调用的。2010 年 WebGL 被推出来了之后,它允许工程师使用 JavaScript 去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0 标准接口去提供硬件级别的 3D 图形加速功能。…
canvas-应用大全
Canvas是一个可以使用脚本(通常为Javascript,其它比如 Java Applets or JavaFX/JavaFX Script)来绘制图形,默认大小为300像素×150像素的HTML元素。 经过了以上地狱般的学习,我相信同学们现在已精通canvas。 接下来,我…
Canvas 都坐下,基本操作
获得渲染上下文和它的绘画功能。比如说用来定义画笔样式以及进行绘画的所有操作。getContext()只有一个参数 x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。 开…
Redux 入门
状态管理,第一次听到这个词要追溯到去年年底。那时,Flux 红透半边天,而 Reflux 也是风华正茂。然而,前一阵一直在忙其他的事,一直没时间学学这两个库,到现在 Redux 似乎又有一统天下的趋势。 那就来看看,Redux 是凭借什么做到异军突起的。
如何给老婆解释什么是RESTful
Restful初识