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从输入URL开始建立前端知识体系
浏览器主进程:只有一个,主要控制页面的创建、销毁、网络资源管理、下载等。 第三方插件进程:每一种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。 GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。 浏览器渲染进程(浏览器内核):每个Tab页对应一个进程,互不影响。 这里我们只考虑输入的是一…
从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…
WebAssembly 不完全指北
随着JavaScript的快速发展,目前它已然成为最流行的编程语言之一,这背后正是 Web 的发展所推动的。但是随着JavaScript被广泛的应用,它也暴露了很多问题: 这两大问题成为JavaScript头顶上的达摩克利斯之剑,危及着JavaScript更广泛的应用。 Bre…
初探 WebAssembly 在 serverless 中的应用| 🏆 技术专题第七期征文
本文将介绍一种新的 Serverless 架构:基于 WebAsssembly 虚拟机的 Serverless 架构。通过本文,你会了解到 WebAssembly 技术、Serverless WebAssembly 架构、如何使用 Serverless WebAssembly …
WebAssembly 在 Web 端视频的应用
WebAssembly 从诞生起,赋予了前端更宽阔的应用想象。绘图视频渲染,剪辑,编解码,游戏都有可能基于 WebAssembly 在浏览器端推出相关的产品。 WebAssembly(wasm) 是一种二进制代码格式, 具有高效,跨平台性,包含这种格式的二进制文件,可以被各个平…
前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取主要是基于 canvas + video 标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。 受限于浏览器支持的视…
用WebAssembly在浏览器中对视频进行转码
我们可以凭借 FFmpeg 的 WebAssembly 版直接在浏览器中运行这个能强大的视频处理工具。在本文中,我们来探索一下 FFmpeg.wasm,并写一个简单的代码转换器,把数据流传输到视频元素中并播放出来。 一般我们通过其命令行使用 FFmpeg。例如下面的命令可以吧 …
常用git命令记录
一些常用的git功能记录,错误处理记录。不包含git功能以及git底层原理介绍,仅是记录命令!!!!