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1月前
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在 WebAssembly 中实现回调的方式
本文将介绍在 C++ 中实现 js 回调的几种方式. 在使用 wasm 的过程中, 避免不了要从 C++ 回调 js 的函数来实现异步交互. 中已经介绍了6种实现回调的方式...
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1月前
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颜色处理之color.js
颜色具有三个特性,即色相,明度和饱和度。颜色的这三个特性及其相互关系可以用三度空间的颜色立体来说明。 Color.js是一个能加强前端开发中对颜色处理的第三方库。 假设你已...
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1月前
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std::async的使用总结
C++98标准中并没有线程库的存在,直到C++11中才终于提供了多线程的标准库,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。多线程库对应的头文件是#incl...
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1月前
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AVAssetReader视频数据读取
可以通过AVAssetReader获取视频文件里媒体样本,可以直接从存储器中读取未解码的原始媒体样本,获得解码成可渲染形式的样本。 文档里说明AVAssetrader管道内...
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2月前
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WebGL实现简单滤镜
1. WebGL介绍 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结...
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2月前
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SDK视频渲染测试流程
1. 概述 当有些小伙伴看到标题的时候可能会产生一个疑问,就是“什么是视频引擎呢”?随着现在网络的进步,我们所熟悉的app越来越多,比方我们经常接触到的火山小视频、抖音、微...
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2月前
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重写QComboBox,实现自定义QFontComboBox,可以添加自定义字体,显示字体样式
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2月前
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服务端渲染搭建示例
部分开发者在着手搭建自建渲染服务时会产生一些疑问,本文以我司云渲染产品的架构进行举例,方便客户理解云渲染部署需要做哪些事情。 首先下载SDK,并集成进开发环境中 http:...
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2月前
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FFmpeg在Android Studio中断点调试
一般情况下在Android平台使用FFmpeg为动态库或静态库的形式,只能通过设置FFmpeg日志回调来看一些FFmpeg输出的日志,有时需要debug来查看FFmpeg内...
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3月前
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WebAssembly 在 Web 端视频的应用
WebAssembly 从诞生起,赋予了前端更宽阔的应用想象。绘图视频渲染,剪辑,编解码,游戏都有可能基于 WebAssembly 在浏览器端推出相关的产品。 WebAss...
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3月前
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Single Depth peeling 顺序无关渲染(OIT)
在3D渲染中,物体的渲染是按一定的顺序渲染的,这也就可能导致半透明的物体先于不透明的物体渲染,结果就是可能出现半透明物体后的物体由于深度遮挡而没有渲染出来。对于这种情况通常...
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3月前
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iOS Transform坐标变化
在使用CGContext时,由于Quartz 2D与UIKit坐标不一致,所以需要对context进行再一次的变化,达到预期的效果。 1. 不同坐标原点介绍 在Quartz...
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1年前
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一个提高GPU模糊算法的速度的方法
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1年前
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MediaCodec编码OpenGL速度和清晰度均衡 tags: MediaCodec, Android, Encode, OpenGL
在安卓平台为了实现h264视频编码,我们通常可以使用libx264, ffmpeg等第三方视频编码库,但是如果对编码的速度有一定的要求,要实现实时甚至超实时的高速视频编码,...
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