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  • 反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
    如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
    • 却把清梅嗅
    • 3年前
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  • Android 屏幕绘制机制及硬件加速
    从 Android 4.0+ 开始,以 “run fast, smooth, and responsively” 为核心目标对 UI 进行优化,应用默认都开启和使用硬件加速方式加速 UI 的绘制,那么硬件加速和屏幕绘制有存在什么渊源呢
    • 凶残的程序员
    • 7年前
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    Android
  • Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理
    随着移动网络的快速发展,移动端网络速度慢和花费较高的瓶颈逐渐消失,直播和视频随着网络的发展快速兴起。在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。本文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上,在此基础上以一个黑白滤镜为例介绍拿到摄像头数据后如何对数据进行再处理,并利用GLSurfaceView展示给用户。
    • 振之
    • 8年前
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    Android