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认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(一)
引言: 本文系《认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现》系列的第一篇,本系列预计四篇文章讲解微服务下的认证鉴权与API权限控制的实现。 1. 背景 最近在做权限相关服务的开发,在系统微服务化后,原有的单体应用是基于session的安全权限方式,不能满足现有的微服务架…
为什么说要用DDD替代CRUD来设计API
来自亚马逊的高级工程师 James Hood 以简单明了的例子说明了为什么要用 DDD 替代 CRUD 来设计 REST API。他提到“DDD 与 REST API 近乎天然地合拍,因为 REST 的资源可以很好地与 DDD 的实体映射起来”。
一步一步用DDD设计电商网站 —— 回顾与总结
这是本系列的最后一篇了,后续可能会有一些关于DDD方面新的想法和问题的解决过程的文章,会另起标题来写。所以这篇就把之前的几篇回顾一下,也算是对自己这3个月的内容做一个总结,对之前的几篇都有看过的童鞋可以跳过本篇。
Stripe面向未来的APIs 版本控制方案
谈到API,它的变更并不受人欢迎。对于软件开发人员来说,他们早已习惯了快速频繁的功能迭代;而API开发者却不一样,哪怕只有一位用户调用了API,那么这个API想要改动就很麻烦了,它牵一发而动全身。
史上最全的架构师图谱
本文是笔者多年来积累和收集的知识技能图谱,有的是笔者原创总结的最佳实践,有的是小伙伴们的分享,其中每个秘籍图谱里面的内容都是互联网高并发架构师应该了解和掌握的知识,笔者索性把这些图谱收集在一起,并且归类便于查找和学习,希望能够帮助到每一位想成为架构师或者已经是架构师的小伙伴.
认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(四)
引言: 本文系《认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现》系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完。本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括对授权和鉴权流程之外的endpoint以及Spring Security过滤器部分踩坑的经…
Source Multiplayer Networking
Multiplayer games based on the Source Engine use a Client-Server networking architecture. Usually a server is a dedicated host that runs th…
Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization
Designing first-person action games for Internet play is a challenging process. Having robust on-line gameplay in your action title, however