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从零开始的堆叠卡片控件
摘要 第一次看见堆叠卡片的效果是在“探探app”上,网上也有很多实现。前段时间由于工作需要,我也实现了一个。趁此总结一下自己的心路历程,也希望对控件感兴趣的童鞋有所帮助。 效果图 StackLayout 功能 自定义卡片的堆叠效果 自定义卡片移除动画 支持加载更多 源码及使用方式…
自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(下篇)
上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置。
做一个带滑动动画的bottomBar
点击item时,item是通过滑动来移动到相应的item上的,这个移动也不是简单的线性移动,而是带有粘性的. item移动时,item颜色的切换是有item之间过渡的,类似于加了一个遮罩 移到item时,item本身是伴随item的移动是有一个动画的. 根据我们的分解,一步一步…
Android灵魂画家的18种混合模式
1. 重新认识神秘的PorterDuffXfermode。 2. 学会正确的使用PorterDuffXfermode。 3. 收获【两张示例图】,帮助你在实际中正确的运用各种混合模式。
自定义控件 | 仿《最美有物》点赞效果
仿《最美有物》的点赞控件,巧妙运用组合动画。
Android自定义控件:做一个拼图游戏
1、游戏的大概思路 游戏的基本思路:将一个大图切割成多份小图,然后将小图的顺序打乱,整齐排列在一个ViewGroup中,通过点击小图互换位置将图片拼合为原来的大图。 2、技术要点 1、继承ViewGroup的自定义控件以及onLayout方法的使用。 2、把一张大图切割成多个小图。 3、图片压缩。 4、属性动画。 5、DialogFragment的使用。 源码地址:https://github.com/AxeChen/PuzzleGame
Android模拟糟糕音量控制设计大赛之ProgressView
一个可以通过惯性移动的音量键,实用价值不高,可以学习自定义view,以及不一样的思路
PathMeasure之迷径追踪
Path,不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上每一个构成点的坐标,一般需要知道Path的函数方法,例如求解贝塞尔曲线上的点的De Casteljau算法,但对于一般的Path来说,是很难通过简单的函数方法来进行计算的,那么,如何来定位任意一个给定Path的任意一个点的坐标呢?
自定义菜单栏---卫星菜单栏
自定义卫星导航栏 支持定制使用 简单 炫酷 交互性强