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[ARKit]12-[译]在ARKit中创建一个时空门App:添加物体
在开始之前,点击 资料下载 来下载项目资料,并打开starter文件夹下的starter工程. 现在你已经能够探测并渲染水平面了,还需要在session被打断时重置状态.当app进入后台时,或当多个app处于前台时ARSession就会被打断.一旦被打断后,视频捕捉就会失败,A…
[ARKit]1-如何制作一个AR版Stack的游戏
在本教程中,你将会学习如何制作一个类似Stack AR这样的游戏. 第1步:利用ARKit识别出平面. 第2步:修改上一篇中Stack游戏场景. 第3步:将原3D版游戏移植到AR场景中. 这里说一下resetAll方法里的问题,一定要先停止追踪,再重置updateCount,否…
WWDC 2018: ARKit 2 的新功能
ARKit 2 让我们用全新的方式与真实世界互动——多台 iOS 设备可以同时浏览同一个 AR 场景,或是玩多人 AR 游戏。此外还增加了追踪 2D 图片和检测已知 3D 对象(例如雕塑、玩具、家具等等)的能力。 Apple 在去年的 WWDC 上发布了 iOS 11 与移动 …
ARKit 从零到一:教你编写 AR 立方体
「本文将会使用 ARKit 创建一个相当简单的 hello world AR app,结束时就可以在增强世界里放置 3D 立方体,并且可以用 iOS 设备绕着它移动。」
ARKit 从零到一 第2部分:平面检测与视觉效果
「这篇文章中,我会尝试从真实世界中获取 3D 几何体并给它添加视觉效果。检测几何体对于增强现实 app 来说非常重要,因为要让用户感觉在和真实世界交互,就必须要知道用户是否敲击了桌面,或是正在看向地板,亦或是与其它表面进行像生活中一样的交互。本文会搞定平面检测,后面的文章则会使用这些平面并在真实世界里放置虚拟物体。」