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写更好的 Swift 代码: 关联协议与类型擦除
关联协议:带有关联类型的协议(PATs, Protocols with Associated Types)。 类型擦除:利用一个具体实现的通用泛型类(参看系统库的AnySequence),去包装具体实
Swift类型擦除
本文主要介绍泛型函数,泛型类型,类型约束,关联类型,非泛型协议的存储,swift为什么无法直接支持泛型协议的存储,以及解决方案
[译] 断点:像专家一样调试代码
当我刚开始成为一名iOS开发者的时候,我最大的问题是:当应用崩溃时,我真的不知道 iOS 、 Swift 、Objective-C 都是如何工作的。那时候,我写了很多烂代码,从不担心内存使用、内存访问、 ARC (译者注:Automatic Reference Counting…
iOS 逆向开发先导篇
我是这么调试开发的
iOS 逆向 - 应用安全攻防(越狱与非越狱)
逆向篇章从前导知识到工具使用和原理分析我们都已经讲述完毕了 , 也结合了实际案例来进行巩固 . 那么接下来 , 进入到我们学习逆向的最重要的目标篇章 , 应用安全攻防 . 这是一个大篇章 , 文章如果过长会分两篇讲述 . 学习逆向最重要的就是知道如何防护 , 本文会列举一些目前…
我是如何让微博绿洲的启动速度提升30%的
绿洲iOS研发工程师,绿洲ID:收纳箱KeepFit。 0. 序言 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要。试想一个App需要启动5s以上,你还想用它么? 最初的工程肯定是没有这些问题的,但随着业务需求不断丰富,代码越来越多。如果放任不管的话,启动时间会不断上涨,最后…
LLDB 知多少
“如果调试是删除 bug 的过程,那么编程就是引入 bug 的过程。”(Edsger W. Dijkstra) 对于苹果开发者而言,LLDB 是无人不知的调试工具,然而此知非彼知,相信有相当规模的开发者对 LLDB 的了解仍然停留于几个基础命令的使用,今天让我们来重新认识一下既…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
[iOS开发] 超详细-Swift Moya+handyJSON网络框架的搭建及封装
Moya已经使用有3年了,但之前的封装总感觉欠缺点什么,要么就是写起来不够优美,要么部分地方感觉隆昌的冗余。 后来和同事一起讨论怎么才算优美的网络请求的封装, 总结了一些特性之后,再利用Swift的泛型和重载,对现有的网络框架就行了最终的改造。 现在看起来和想象的处理方式差不多…
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?